

Si on avait été séduits par ModNations Racers sur PS3, l’enthousiasme a baissé d’un cran avec ce portage sur PS Vita. Mario Kart 7 est passé par là, soyons honnêtes, mais il faut reconnaître aussi que l’absence de jeu en ligne handicape sérieusement ModNation Racers Road Trip. Les parties en ad hoc n’amusent en effet que cinq minutes, et c’est toujours gratifiant de mettre la misère sur le réseau. Techniquement, c’est léger aussi avec une animation qui manque clairement de fluidité, et une réalisation aussi fade qu’un cachet d’aspirine. Heureusement que l’essentiel a été conservé, et les fans de la première heure seront ravis de retrouver cette prise en main immédiate, ainsi que le fun qui caractérise les courses. Et puis, n’oublions pas que ModNation Racers Road Trip profite d’un système de customisation beaucoup plus riche que son prédécesseur, ce qui permet d’exploiter tranquillement les fonctionnalités tactiles de la console au moment de créer ses propres circuits. Bref, correct mais sans plus.
Retrouvez plus bas la suite de notre test de ModNation Racers Road Trip
- Prise en main immédiate
- On peut tout customiser
- Le fun toujours présent
- Pas de jeu en ligne
- Pas fluide
- Réalisation fade
- Les temps de chargement
- Le mode "Carrière" trop court
Puisque le line-up de lancement de la PS Vita se devait de couvrir tous les genres, Sony Computer Entertainment a demandé à son studio de San Diego de procéder au portage de ModNation Racers sur sa nouvelle console portable. Amusant et efficace sur PS3, le jeu compte bien appliquer la même formule pour essayer de séduire quelques inconditionnels de Mario Kart 7, d’autant que l’aspect communautaire est une nouvelle fois mis en avant. Pari réussi ? C’est ce que nous allons voir tout de suite dans notre test de ModNation Racers Road Trip.


