Monster Hunter World : Capcom juge "difficile" le portage du jeu sur Nintendo Switch

Le mois dernier, Kaname Fujioka et Yuya Tokuda, coréalisateurs de Monster Hunter World, s'étaient exprimés sur un éventuel portage du jeu sur Nintendo Switch. Ils avaient alors répondu qu'il avait été développé avec la Xbox One et la PS4 en tête, et que ce choix avait été fait bien avant que les spécificités techniques de la console hybride soient connues. Aujourd'hui, c'est au tour de Haruhiro Tsujimoto, le président de Capcom, de prendre la parole sur le même sujet à l'occasion d'une interview accordée à Toyo Keizai.
Tout comme ses collaborateurs, il a rappelé que Monster Hunter World avait été conçu dans le but d'exploiter la puissance des consoles de Sony Interactive Entertainment et de Microsoft, sans oublier le PC. Du coup, compte tenu des particularités de la machine, proposer une version comparable à celle actuelle lui semble "difficile", même s'il reconnaît que Capcom ne peut ignorer l'engouement que suscite la série auprès des possesseurs de la console. D'ailleurs, il a rappelé que Monster Hunter XX était disponible sur Nintendo Switch, et que l'équipe derrière la licence étudiait plusieurs pistes pour l'adapter à la console et offrir un vrai nouvel épisode. Soit.
Tout comme ses collaborateurs, il a rappelé que Monster Hunter World avait été conçu dans le but d'exploiter la puissance des consoles de Sony Interactive Entertainment et de Microsoft, sans oublier le PC. Du coup, compte tenu des particularités de la machine, proposer une version comparable à celle actuelle lui semble "difficile", même s'il reconnaît que Capcom ne peut ignorer l'engouement que suscite la série auprès des possesseurs de la console. D'ailleurs, il a rappelé que Monster Hunter XX était disponible sur Nintendo Switch, et que l'équipe derrière la licence étudiait plusieurs pistes pour l'adapter à la console et offrir un vrai nouvel épisode. Soit.

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