Anthem : la démo publique a été une réussite, BioWare a le sourire

Si la démo VIP d'Anthem avait mis BioWare dans une position très inconfortable, le studio semble s'en être parfaitement sorti avec la version d'essai publique que les joueurs PC et consoles ont pu essayer du 1er au 3 février. C'est en effet ce qu'il fait savoir sur son blog officiel, en parlant de week-end ayant largement dépassés ses attentes. "D'un point de vue opérationnel, les choses se bien déroulées - nos salles de crises ont été calmes durant tout le week-end, c'est de cette manière qu'on les apprécie", peut-on lire. Un peu plus loin, Chad Robertson, le responsable du live service, souligne que l'accueil des joueurs a été "incroyablement positif" et que le nombre d'heures pratiquées atteint les quelque 40 millions.
Par ailleurs, BioWare a tenu à souligner la créativité des participants en ce qui concerne les Javelins qui, on le rappelle, pourront être customisés à l'envi. Désormais, la priorité des équipes est le lancement du jeu ainsi que le contenu post-launch. A ce sujet, Chad Robertson insiste sur le fait que plusieurs améliorations prévues de longue date ne figuraient pas dans les deux démos, comme pour faire comprendre que la version définitive d'Anthem sera plus aboutie. C'est ce que nous verrons le 22 février prochain, date à partir de laquelle le titre sera disponible sur PC, Xbox One et PS4.
Par ailleurs, BioWare a tenu à souligner la créativité des participants en ce qui concerne les Javelins qui, on le rappelle, pourront être customisés à l'envi. Désormais, la priorité des équipes est le lancement du jeu ainsi que le contenu post-launch. A ce sujet, Chad Robertson insiste sur le fait que plusieurs améliorations prévues de longue date ne figuraient pas dans les deux démos, comme pour faire comprendre que la version définitive d'Anthem sera plus aboutie. C'est ce que nous verrons le 22 février prochain, date à partir de laquelle le titre sera disponible sur PC, Xbox One et PS4.

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