Warcraft : un jeu mobile à la sauce Pokémon GO dans les tuyaux ?
Le moins que l'on puisse dire, c'est que les récentes révélations de Kotaku sur les projets de Blizzard Entertainment permettent d'apprendre un certain nombre de choses intéressantes. Après avoir dévoilé que Diablo IV aurait pu être un Dark Souls-like, nos confrères indiquent à présent que le studio plancherait sur un autre jeu mobile malgré l'accueil glacial dont a fait l'objet Diablo Immortal. L'application serait basée sur l'univers de Warcraft et s'inspirerait grandement de Pokémon GO. "Un fan pourrait s'interroger sur les motivations du studio quant aux jeux mobiles, mais certains employés - actuels et anciens - insistent sur le fait que s'ils sont en développement, c'est tout simplement parce que les équipes de Blizzard Entertainment y croient dur comme fer et veulent absolument travailler dessus", peut-on lire dans l'article.
"Au sein du studio, il y a beaucoup de personnes qui apprécient les jeux mobiles, a confié un développeur de Blizzard Entertainment à Kotaku. Ils sont vraiment nombreux à s'y intéresser, et ici, la réaction vis-à-vis de Diablo Immortal est très différente de celle du public." D'après ce que l'on nous explique, les salariés auraient exprimé leur souhait de plancher sur des projets d'envergure moindre. Compte tenu qu'ils sont nombreux à adorer Pokémon GO - la statue de l'Orc située devant les locaux est une arène du jeu, ce qui pousseraient les fans, y compris le lead designer de Warcraft Cory Stockton, à s'affronter régulièrement pour en garder le contrôle - miser sur les jeux mobiles sonnait comme une évidence.
Du coup, l'un des incubateurs de la maison a lancé le développement d'un Pokémon GO-like, l'idée n'étant pas de proposer un bête copier-coller. Par exemple, ceux qui ont pu y jouer en interne ont relevé un certain nombre de mécaniques tournées vers le solo. Conscient que la communauté risque de grincer des dents, Blizzard Entertainment sait aussi les retombées économiques que peut engendrer ce type de jeu ; un argument susceptible de convaincre les actionnaires d'Activision. On n'attend plus qu'une annonce officielle, désormais.
"Au sein du studio, il y a beaucoup de personnes qui apprécient les jeux mobiles, a confié un développeur de Blizzard Entertainment à Kotaku. Ils sont vraiment nombreux à s'y intéresser, et ici, la réaction vis-à-vis de Diablo Immortal est très différente de celle du public." D'après ce que l'on nous explique, les salariés auraient exprimé leur souhait de plancher sur des projets d'envergure moindre. Compte tenu qu'ils sont nombreux à adorer Pokémon GO - la statue de l'Orc située devant les locaux est une arène du jeu, ce qui pousseraient les fans, y compris le lead designer de Warcraft Cory Stockton, à s'affronter régulièrement pour en garder le contrôle - miser sur les jeux mobiles sonnait comme une évidence.
Du coup, l'un des incubateurs de la maison a lancé le développement d'un Pokémon GO-like, l'idée n'étant pas de proposer un bête copier-coller. Par exemple, ceux qui ont pu y jouer en interne ont relevé un certain nombre de mécaniques tournées vers le solo. Conscient que la communauté risque de grincer des dents, Blizzard Entertainment sait aussi les retombées économiques que peut engendrer ce type de jeu ; un argument susceptible de convaincre les actionnaires d'Activision. On n'attend plus qu'une annonce officielle, désormais.
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