Beyond Two Souls : "on ne fait pas ça pour l'argent ni la gloire"


Beyond Two Souls : "on ne fait pas ça pour l'argent ni la gloire"
Beyond Two Souls, un jeu développé par des fous ? C'est en tout cas ce que veut faire comprendre David Cage dans une récente interview accordée à nos confrères de Shacknews. "Nous sommes des gens totalement fous. Nous ne faisons pas ça pour l'argent ou la gloire. Nous voulons prendre des risques parce que nous aimons repousser les limites", a-t-il affirmé pour expliquer le choix d'un tout nouveau moteur graphique, au lieu de prendre celui conçu pour Heavy Rain. Avant d'ajouter : "Est-ce que cela est sensé ? Pas vraiment, pour être honnête. Et en tant que président du studio, je peux même vous dire que c'est complètement absurde. Mais ça nous fait tellement plaisir. Nous sommes des personnes passionnées. C'est ce que nous aurions dû faire [recycler le moteur graphique de Heavy Rain], mais nous avons décidé d'emprunter un autre chemin".

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David Cage a profité de cet entretien pour revenir sur le choix des Etats-Unis comme cadre principal des aventures de Jodie Holmes et d'Aiden, l'esprit qui ne la quitte jamais. "Je pense que l'Amérique est un pays très intéressant. C'est là où sont nées la plupart des légendes que nous connaissons". Et si le scénario de Heavy Rain se limitait à la Philadelphie, le terrain de jeu de Beyond Two Souls couvrira la planète entière. "Il s'agira d'un long voyage d'un point de vue physique, mais aussi d'un point de vue émotionnel", a assuré David Cage. La date de sortie du jeu n'a pas encore été communiquée, mais il serait quand même étonnant que cette exclusivité PS3 ne soit pas commercialisée cette année.

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