Assassin's Creed Unity : les développeurs pas omnibulés par le framerate à 60 fps


Assassin's Creed Unity : les développeurs pas omnibulés par le framerate à 60 fps
Après qu'Ubisoft Montréal a dû expliquer qu'Assassin's Creed Unity n'avait pas été bridé (900p 30fps) parce qu'une des deux consoles "next-gen" n'était pas suffisamment puissante, Nicolas Guérin a profité de l'occasion pour affirmer à nos confrères de TechRadar qu'obtenir un framerate à 60 fps n'était plus une obsession pour le studio canadien. "Chez Ubisoft, nous avons longtemps cherché à atteindre systématiquement un framerate à 60 fps, a déclaré celui en charge du level design. Je ne pense pas que c'était une bonne idée, parce que l'on n'y gagne pas beaucoup et le résultat obtenu n'est pas vraiment réaliste. Ca ressemble un peu au film Le Hobbit, c'est vraiment bizarre comme rendu".

Avant d'ajouter : "Et c'est également le cas pour les autres jeux comme la série Ratchet et Clank [qui a fini par laisser tomber le framerate à 60 fps]. Du coup, d'une manière générale, je pense que toute l'industrie a abandonné l'idée d'en faire une norme car c'est difficile d'y arriver, c'est deux fois plus dur que pour un framerate à 30 fps, et ce n'est pas vraiment avantageux en termes de rendu graphique". Même son de cloche pour Alex Amancio, le directeur créatif d'Assassin's Creed Unity, qui estime qu'un framerate à 60 fps convient à d'autres genres de jeux.

"30 fps, c'était notre but, cela donne un aspect plus cinématographique au jeu, affirme-t-il. 60 fps, ça convient surtout aux shooters, mais pas vraiment aux jeux d'action-aventure. Les sensations sont meilleures lorsque ça tourne à 30 fps. Et puis, ça nous permet d'aller encore plus loin pour chaque aspect du jeu". Nul doute qu'Assassin's Creed Unity fera encore couler pas mal d'encre d'ici à sa sortie prévue pour le 13 novembre sur Xbox One, PS4 et PC.

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