Wushu Studios : quand des anciens d'Evolution Studios (DriveClub) travaillent sur une nouvelle licence
Le 23 mars prochain, cela fera deux ans qu'Evolution Studios (DriveClub, MotorStorm) a fermé ses portes pour des motifs stratégiques évoqués par Sony Interactive Entertainment. Si certains membres de la société ont été recrutés par Codemasters, d'autres en revanche avaient laissé entendre qu'il n'étaient pas impossible de les voir voler de leurs propres ailes. Confirmation aujourd'hui avec l'annonce de Wushu Studios (relayée par DualShockers), un studio indépendant basé à Liverpool et fondé - pourtant - en août 2017. En fait, ses équipes ont préféré attendre d'avoir un premier projet à teaser avant de sabrer officiellement le champagne.
Comme vous l'aurez certainement déjà compris, la structure intègre dans ses rangs des vétérans de l'industrie vidéoludique qui ont non seulement oeuvré chez Evolution Studios, mais également chez Revolution Software, Sony Interactive Entertainment ou encore Deep Silver. A l'heure actuelle, Wushu Studios compte un peu plus d'une dizaine de développeurs, et tous sont à pied d'oeuvre sur une nouvelle licence orientée science-fiction. Rien n'a filtré sur le projet bien évidemment, mais on sait quand même qu'un premier prototype a été présenté en interne en septembre 2017, et que le chantier progresse bien. Basé sur l'Unreal Engine 4, le jeu sera fidèle aux principes du studio, à savoir proposer des mécaniques de jeu intéressantes, des concepts singuliers, ainsi que des expériences rafraîchissantes.
Enfin, à noter que Shinobi602 a visiblement décidé de mettre un terme à sa carrière d'insider, puisque c'est lui qui sera en charge du marketing et des relations presse. Amusant.
Comme vous l'aurez certainement déjà compris, la structure intègre dans ses rangs des vétérans de l'industrie vidéoludique qui ont non seulement oeuvré chez Evolution Studios, mais également chez Revolution Software, Sony Interactive Entertainment ou encore Deep Silver. A l'heure actuelle, Wushu Studios compte un peu plus d'une dizaine de développeurs, et tous sont à pied d'oeuvre sur une nouvelle licence orientée science-fiction. Rien n'a filtré sur le projet bien évidemment, mais on sait quand même qu'un premier prototype a été présenté en interne en septembre 2017, et que le chantier progresse bien. Basé sur l'Unreal Engine 4, le jeu sera fidèle aux principes du studio, à savoir proposer des mécaniques de jeu intéressantes, des concepts singuliers, ainsi que des expériences rafraîchissantes.
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