Ubisoft joue la carte de l'I.A.

Si Ubisoft n'a jamais caché son empressement de voir arriver la PlayStation 4, la "Xbox 720" et la Wii U sur le marché du jeu vidéo, ce n'est pas uniquement pour produire des titres graphiquement impressionnants. C'est aussi pour être en mesure de développer une Intelligence Artificielle digne de ce nom. D'ailleurs, selon Yves Jacquier, directeur exécutif des studios de services de production chez Ubisoft Montréal, c'est sur ce point que se fera la différence à l'avenir. "Notre souci avec la Xbox 360 et la PS3, c'est que nous sommes extrêmement limités dans ce que nous sommes capables de faire, explique-t-il dans une interview accordée à GamesIndustry.biz. C'est un défi de tous les instants pour nos développeurs de créer de jolis graphismes, une I.A. de qualité ainsi que des sons sympathiques avec si peu de mémoire et de temps de calcul. En revanche, nous pensons que les prochaines consoles n'auront pas toutes ces contraintes techniques. Les jeux deviendront alors beaucoup plus réalistes, mais à quoi cela servira-t-il si vous avez une I.A. défaillante ?". Yves Jacquier estime que la Wii est la preuve que les graphismes ne sont plus le principal argument de vente d'un jeu, et que le gameplay est devenu tout aussi important dans l'esprit des joueurs. Ce qui explique sans doute pourquoi Ubisoft continue d'investir de lourdes sommes, afin que ses studios puissent concevoir des jeux "autrement".
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