The Last of Us 2 : Naughty Dog parle du rythme cardiaque d'Ellie, le réalisme à tout prix
Le moins que l'on puisse dire, c'est que Naughty Dog compte repousser les limites du réalismes avec The Last of Us 2. Hier, on apprenait qu'un énorme travail avait été fait sur l'I.A., afin que l'interaction entre notre personnage et ses partenaires soit la plus naturelle possible. Aujourd'hui, nos confrères de Polygon, qui ont pu s'entretenir avec le studio, révèle qu'il faudra prêter attention au rythme cardiaque d'Ellie. "[Par rapport au premier épisode], chaque aspect du jeu a été minutieusement étudié afin de franchir un palier, a expliqué Anthony Newman, le co-réalisateur du jeu. L'un d'eux concerne le son. Je ne sais pas si vous l'avez remarqué, lorsqu'Ellie court et s'arrête, elle reprend son souffle." Pareil lorsque l'héroïne affrontera des ennemis ou se trouvera à proximité d'une créature.
"Derrière tout ça, il y a le rythme cardiaque d'Ellie qui monte et qui descend, d'après notre homme. Du coup, ça a un impact sur le son de sa respiration." En gros, si l'on se cache après un rude combat, le bruit de notre souffle sera susceptible de nous trahir, ce qui sera également valable pour les humains et les Clickers. Ainsi, Anthony Newman a confié s'être lancé dans un jeu du chat et de la souris avec les Clickers rien qu'en se fiant à leur respiration. Voilà qui devrait apporter encore plus de profondeur au gameplay, et ajouter également une bonne dose de stress dans les moments tendus.
Pour mémoire, la sortie de The Last of Us 2 est programmée pour le 21 février prochain exclusivement sur PS4.
"Derrière tout ça, il y a le rythme cardiaque d'Ellie qui monte et qui descend, d'après notre homme. Du coup, ça a un impact sur le son de sa respiration." En gros, si l'on se cache après un rude combat, le bruit de notre souffle sera susceptible de nous trahir, ce qui sera également valable pour les humains et les Clickers. Ainsi, Anthony Newman a confié s'être lancé dans un jeu du chat et de la souris avec les Clickers rien qu'en se fiant à leur respiration. Voilà qui devrait apporter encore plus de profondeur au gameplay, et ajouter également une bonne dose de stress dans les moments tendus.
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