The Last of Us Online a été sacrifié pour permettre à Intergalactic d'exister !

The Last of Us Online fait partie des jeux qui ont été 'killé' en 2023 par Sony Interactive Entertainment pour des raisons qui sont restés obscures. Pour les yeux du grands public, il s'agit d'un changement de stratégie, la faute à des jeux-services qui ont souvent du mal à cartonner. Mais cette théorie vient d'être mise à mal par Shuhei Yoshida, fraîchement retraité de ses fonctions chez Sony après 31 ans de bons et loyaux services et qui s'amusent à balancer des anecdotes sur l'industrie et de son travail passé. Au micro du podcast 'Sacred Symbols+', l'ancien Président des studios worldwide de PlayStation a admis que le projet The Last of Us Online a été annulé tout simplement parce que Naughty Dog avait manqué de clairvoyance, notamment en ce qui concerne la charge de travail à effectuer en termes de suivi.

C'est le studio Bungie (Halo, Destiny) qui a en effet fait prendre conscience au studio l'implication d'un tel jeu, l'énergie à consacrer même après la sortie et cela aurait sollicité une partie du studio à travailler dessus continuellement, mettant alors en péril la production d'Intergalactic The Heretic Prophet. La décision a donc de mettre fin au projet, d'un commun accord entre Naughty Dog et Sony. Shuhei Yoshida a profité de cette anecdote pour expliquer d'ailleurs que tous les jeux-services ne sont pas des commandes des pontes des studios, mais qu'il arrive que ce soit l'idée des studios eux-même, galvanisés par un marché en constante évolution, qui souhaitent parfois se lancer dans ce créneau. Ce fut le cas avec Naughty Dog qui n'avait pas mesurer l'ampleur de la tâche visiblement... Et d'après Shuhei Yoshida, c'est d'autant plus dommage que The Last of Us Online était un jeu génial selon lui...


C'est le studio Bungie (Halo, Destiny) qui a en effet fait prendre conscience au studio l'implication d'un tel jeu, l'énergie à consacrer même après la sortie et cela aurait sollicité une partie du studio à travailler dessus continuellement, mettant alors en péril la production d'Intergalactic The Heretic Prophet. La décision a donc de mettre fin au projet, d'un commun accord entre Naughty Dog et Sony. Shuhei Yoshida a profité de cette anecdote pour expliquer d'ailleurs que tous les jeux-services ne sont pas des commandes des pontes des studios, mais qu'il arrive que ce soit l'idée des studios eux-même, galvanisés par un marché en constante évolution, qui souhaitent parfois se lancer dans ce créneau. Ce fut le cas avec Naughty Dog qui n'avait pas mesurer l'ampleur de la tâche visiblement... Et d'après Shuhei Yoshida, c'est d'autant plus dommage que The Last of Us Online était un jeu génial selon lui...

Réagir à cet article
Autres articles
PlayStation annonce la fin du jeu physique à partir de Janvier 2028, les joueurs rentrent dans une colère noire
Alors que le débat autour de l'avenir du jeu vidéo physique s'est intensifié ces dernières semaines, notamment avec GTA 6, Sony vient de franchir une étape supplémentaire, celle qui va tout changer et surtout tout cimenter.
01/07/2026, 15:16
Malgré les échecs Concord et Marathon, Sony PlayStation refuse d'abandonner les jeux multi live service
Malgré plusieurs revers ces dernières années, Sony n'a visiblement pas l'intention d'abandonner le marché des jeux service.
26/06/2026, 20:47
PlayStation FlexStrike : le stick arcade de la PS5 ne coûtera que 199€, étui de transport compris
01/06/2026, 19:09
PlayStation FlexStrike : on a testé le stick arcade de la PS5, il a le cliquetis de la manette NeoGeo
01/06/2026, 17:00
Fini les portages PC, PlayStation veut revenir aux vraies exclusivités, Jason Schreier fait fuiter un mail de Sony
18/05/2026, 22:06
« L’IA va libérer la créativité » : Sony joue cartes sur table et détaille sa stratégie pour PlayStation
08/05/2026, 18:19
Vidéos à ne pas manquer
Autres News
News
Onimusha Way of the Sword : Capcom avance son jeu de 3 semaines pour éviter le bain de sang de Septembre 2026
News
OD Knock : le jeu d'horreur exclu Xbox de Kojima échappe au grand ménage estival lancé par Microsoft


