GTA 6 : Rockstar veut créer le monde ouvert le plus vivant jamais vu


GTA 6 : Rockstar veut créer le monde ouvert le plus vivant jamais vu

Il aura fallu attendre de longues années avant de pouvoir enfin voir GTA 6 tourner de manière aussi détaillée, car comme promis, Rockstar Games vient de diffuser son faeux « Extended Look » sur Netflix, d'une durée de près de 26 minutes, capturé sur PS5 standard. Une longue présentation qui permet surtout de mesurer le chemin parcouru depuis les premières images du jeu. Et le premier élément qui saute aux yeux, c’est évidemment le niveau de détail. Rockstar Games a poussé encore un peu plus loin son obsession du réalisme, avec des personnages particulièrement travaillés, des animations plus naturelles, des vêtements qui réagissent aux mouvements, des éclairages impressionnants et une circulation qui donne davantage l’impression d’évoluer dans une ville réelle.



Mais ce qui impressionne le plus n’est peut-être pas la qualité graphique brute, c’est plutôt la manière dont Rockstar semble vouloir donner une existence propre à ses personnages. Jason et Lucia ne sont pas uniquement deux avatars que l’on sort lorsqu’une mission commence. Ils peuvent discuter, manger, se retrouver dans leur appartement, passer du temps ensemble ou simplement profiter de leur environnement. Le jeu multiplie les petites scènes du quotidien qui donnent le sentiment que les deux protagonistes continuent d’exister même lorsque le joueur ne poursuit pas directement l’histoire principale. Et évidemment, GTA reste GTA. Entre deux moments de calme, l’Extended Look enchaîne les braquages, fusillades, vols de voitures et courses-poursuites avec cette mise en scène spectaculaire devenue la marque de fabrique de Rockstar. Le studio semble toutefois vouloir apporter davantage de cohérence à toutes ces activités et rendre les conséquences de nos actions moins prévisibles.

GTA 6

Contrairement à GTA 5 et son trio de protagonistes, GTA 6 repose essentiellement sur Jason et Lucia, dont la relation constitue l’un des éléments centraux du jeu. Les deux personnages peuvent travailler ensemble et, dans certaines situations, le joueur pourra passer de l’un à l’autre afin de tirer parti de leurs capacités et de leur position. Mais Rockstar insiste également sur leur relation personnelle, avec des séquences plus intimes et de nombreuses activités qu’ils pourront pratiquer ensemble. Le jeu semble également avoir considérablement musclé son système de recherche et de réaction des forces de l’ordre. Les policiers ne devraient plus simplement apparaître comme par magie après quelques secondes de chaos. Leur comportement peut notamment dépendre de votre apparence, du véhicule utilisé et des indices laissés derrière vous. Une approche qui pourrait rendre les poursuites beaucoup plus intéressantes et surtout beaucoup moins mécaniques. 

Le vol de véhicules semble lui aussi avoir été retravaillé. Toutes les voitures ne se déroberont pas de la même manière et certaines situations pourront nécessiter davantage de préparation ou des méthodes spécifiques. Rockstar cherche ainsi à donner davantage de crédibilité à une mécanique pourtant centrale dans la série depuis ses débuts : voler une voiture, le fameux grand theft auto.

GTA 6

Mais l’une des grandes forces de cette présentation réside aussi dans tout ce que l’on peut faire lorsque l’on décide de ne pas suivre les missions. Leonida semble avoir été conçue pour éviter le syndrome du gigantesque monde ouvert qui ne sert finalement que de décor. Jason et Lucia pourront ainsi pratiquer une impressionnante quantité d’activités : basket, musculation, jet-ski, plongée, kayak, motocross, parachutisme, courses automobiles ou encore simples promenades en bateau. Et cette liste ne devrait d’ailleurs pas être exhaustive. L’objectif de Rockstar paraît assez évident : faire en sorte que le joueur puisse se perdre dans Leonida sans avoir constamment besoin d’un objectif affiché à l’écran. Le monde doit être suffisamment dense pour donner envie de l’explorer simplement par curiosité, avec l’espoir de tomber sur une activité, une rencontre ou une situation inattendue. Un peu à la manière de Red Dead Redemption 2 en gros. Et c’est probablement là que se situe la véritable ambition de Rockstar. Il ne s’agit plus simplement de créer une immense carte remplie de missions, mais de donner l’impression que Vice City et l’ensemble de Leonida constituent un monde autonome, dans lequel Jason et Lucia ne font que passer.

Il faudra désormais attendre le 19 novembre 2026, date à laquelle GTA 6 arrivera sur PS5 et Xbox Series X|S, pour vérifier si toutes ces promesses se traduisent réellement par l’expérience que Rockstar nous vend depuis si longtemps.


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