La Note
7 20
On n'attendait pas grand-chose de Beyond Eyes, et les deux heures nécessaires pour boucler le périple de Rae nous ont donné raison. Si le style pastel/aquarelle et le monde qui s'ouvre à la jeune fille au fil de ses tâtonnements ont de quoi séduire, côté gameplay par contre c'est le vide intersidéral. On ne fait absolument rien d'autre qu'avancer au pif et déclencher (très rarement) des actions contextuelles, ce qui finit par rendre le jeu horriblement ennuyeux. Dommage car si certaines idées avaient été mieux exploitées, nul doute que Beyond Eyes aurait offert une bien meilleure expérience vidéoludique.7 20
Retrouvez plus bas la suite de notre test de Beyond Eyes
Les plus
- Le monde qui s'ouvre à Rae
Les moins
- Trop lent
- Trop court
- Trop ennuyant
- Les gémissements de Rae et les miaulements flippants de Nani
Le Test
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La mode veut que les jeux indépendants soient tous des pépites, des merveilles capables d'ébranler les certitudes des blockbusters. Si le fabuleux Ori and the Blind Forest en est un parfait exemple, il y a quand même pas mal de cadavres à ramasser aussi. Parmi eux, l'innocent Beyond Eyes qui ne nous avait pas vraiment convaincus au moment de sa présentation à l'E3 2015. Et quelques semaines après sa sortie sur PC et Xbox One, on peut vous confirmer qu'il n'y a quasiment rien à voir.
Atteinte de cécité suite à un feu d'artifice qui a mal tourné, la jeune héroïne de Beyond Eyes, Rae, a décidé de partir à la recherche de son chat Nani qui est le seul ami à qui elle a pris l'habitude de se confier depuis l'accident. Puisqu'elle ne dispose plus d'aucun repère visuel, elle va devoir se fier à ses souvenirs et ses autres sens - l'ouïe en priorité - pour retrouver la trace de son compagnon. Ce qui est assez désorientant au départ, et réussi également, ce sont les décors qui s'affichent au fil des pas de Rae. Du coup, il arrive souvent que l'on se cogne contre un banc, une barrière ou un arbre avant d'emprunter le bon chemin. Autre élément déstabilisant : les sons émis par les différents objets/animaux qui nous entourent. Si, par exemple, la fillette aura l'impression d'entendre une fontaine, en s'approchant elle se rendra compte qu'il s'agit en réalité d'une bouche d'égoût. Une idée ingénieuse pas assez exploitée dans Beyond Eyes malheureusement, alors que ça aurait sans doute donné un peu plus d'épaisseur à l'aventure. Car il faut être clair : en dehors d'avancer à la vitesse d'un escargot et de quelques actions contextuelles, il n'y a strictement rien à faire. Le rythme est soporifique au possible, ce qui peut se comprendre dans la mesure où Rae est aveugle. Mais quand même, Sherida Halatoe et les équipes de tiger & squid (soutenus par Team17 au passage) ont planché sur le projet pendant trois ans ; largement suffisant pour trouver un moyen de rendre la progression à travers les huit chapitres un peu plus passionnante.
Il existe bien deux-trois énigmes dans le jeu qui consistent à trouver une autre voie lorsque Rae est trop effrayée par des chiens ou des mouettes, mais rien de bien transcendant. Et puis, ce décalage entre le ressenti d'une non-voyante et celui d'un joueur doté de la vue, finit par épuiser le cerveau. On passe la majeure partie de notre temps à déambuler sans savoir où aller, et il ne faut pas hésiter à tout défricher pour mieux se situer. Une astuce mise à mal par l'arrivée de la pluie qui prend un malin plaisir à effacer les traces laissées par l'héroïne, et faire preuve de méthode pour ne pas se perdre est indispensable à ce moment-là. Sur le plan de la réalisation, Beyond Eyes ne s'en sort pas trop mal. Le style pastel/aquarelle est loin d'être dégueulasse, et quand on se retourne parfois pour observer les environnements déblayés, il y a de quoi séduire les petites têtes blondes. Le fait que l'écran s'assombrisse quand une menace se fait de plus en plus pesante ajoute du charme au tableau, ce qui n'est pas du tout le cas des gémissements incessants de Rae et des miaulements ratés de Nani. Perso, si vous avez un chat qui fait pareil à la maison, posez-vous sérieusement des questions.
EN TERRE INCONNUE
Il existe bien deux-trois énigmes dans le jeu qui consistent à trouver une autre voie lorsque Rae est trop effrayée par des chiens ou des mouettes, mais rien de bien transcendant. Et puis, ce décalage entre le ressenti d'une non-voyante et celui d'un joueur doté de la vue, finit par épuiser le cerveau. On passe la majeure partie de notre temps à déambuler sans savoir où aller, et il ne faut pas hésiter à tout défricher pour mieux se situer. Une astuce mise à mal par l'arrivée de la pluie qui prend un malin plaisir à effacer les traces laissées par l'héroïne, et faire preuve de méthode pour ne pas se perdre est indispensable à ce moment-là. Sur le plan de la réalisation, Beyond Eyes ne s'en sort pas trop mal. Le style pastel/aquarelle est loin d'être dégueulasse, et quand on se retourne parfois pour observer les environnements déblayés, il y a de quoi séduire les petites têtes blondes. Le fait que l'écran s'assombrisse quand une menace se fait de plus en plus pesante ajoute du charme au tableau, ce qui n'est pas du tout le cas des gémissements incessants de Rae et des miaulements ratés de Nani. Perso, si vous avez un chat qui fait pareil à la maison, posez-vous sérieusement des questions.
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