Test Yoshi and the Mysterious Book : un concept génial, mais une formule trop sage
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Avec Yoshi and the Mysterious Book, Nintendo et Good-Feel signent probablement là l’épisode le plus étrange et le plus inattendu de toute la série. Là où on pouvait s’attendre à un simple jeu de plateforme ultra coloré avec cette DA texturée dans la lignée des anciens Yoshi, le studio prend finalement une direction beaucoup plus expérimentale, avec un vrai focus sur les puzzles, l’observation et les interactions avec les créatures qui tapissent ce grimoire tombé du ciel. D'ailleurs, on comprend très vite que le jeu ne cherche pas vraiment à nous mettre à l’épreuve comme un platformer classique, mais pousse plutôt à la curiosité permanente. Il est en effet question d'observer des créatures complètement bizarres, comprendre comment elles réagissent, tester des trucs, déclencher des situations absurdes ou revenir dans d’anciens niveaux avec une nouvelle mécanique pour découvrir des secrets qu’on n’avait même pas remarqués la première fois. Et pendant ses meilleurs moments, le jeu retrouve ce truc très particulier que Nintendo sait parfois faire mieux que personne : prendre une idée toute simple et la transformer en quelque chose de surprenant en termes de gameplay.
Mais en même temps, difficile de ne pas ressentir aussi une petite frustration en jouant à ce Yoshi and the Mysterious Book. Pourquoi ? Parce qu’on sent constamment que le jeu a un énorme potentiel, mais qui ne va jamais totalement au bout de ses idées. Certaines mécaniques géniales arrivent très tard dans l'aventure par exemple, puis disparaissent presque aussitôt, tandis que d’autres concepts qui auraient mérité d’être creusés restent finalement assez superficiels. À force de vouloir proposer une expérience qui se picore et de vouloir rester ultra accessible à tout prix (il y a zéro challenge, mais alors zéro), le jeu manque d’ambition dans sa structure globale. Et sur la longueur, malgré toutes ses bonnes idées, une certaine répétitivité finit quand même par s’installer.
Ceci étant dit, même quand tout ne fonctionne pas parfaitement, même quand certaines mécaniques s’essoufflent trop vite, il y a toujours cette vraie envie de surprendre le joueur qui ressort. Et ça change énormément des productions Nintendo parfois plus “safe” ou prévisibles, surtout que Yoshi and the Mysterious Book a aussi quelque chose qui penche aussi en sa faveur, à savoir une vraie personnalité. Entre sa direction artistique magnifique, son bestiaire complètement barré et son approche basée presque entièrement sur la curiosité et l’expérimentation, le jeu réussit vraiment à se construire une identité propre. Ce n’est probablement pas le Yoshi le plus ambitieux ni le plus exigeant, mais c’est clairement l’un des plus singuliers qu’on ait eus depuis très longtemps. Une aventure douce, inventive, parfois maladroite, mais vraiment attachante, qui rappelle surtout qu’après toutes ces années, Nintendo est encore capable de surprendre avec ses licences les plus emblématiques.
- Un immense laboratoire expérimental très rafraîchissant
- Sens constant de la découverte
- Design des créatures variée et souvent rigolo
- Gameplay accessible et agréable à prendre en main
- Beaucoup de contenu pour les complétistes
- Une vraie prise de risque dans la formule Yoshi
- Difficulté inexistante
- Certaines idées brillantes qui sont sous-exploitées
- La structure des niveaux isolés qui aurait mérité de prendre de l'ampleur
- Revisiter les niveaux peut manquer d’intérêt
- Peu de challenge pour les amateurs de plateforme exigeante
Après plusieurs épisodes cantonnés à du plateformer classique, Yoshi revient sur Nintendo Switch 2 avec une proposition étonnamment différente. Avec Yoshi and the Mysterious Book, Nintendo et le studio Good-Feel changent presque complètement de direction, en se détachant du jeu de plateforme traditionnel pour proposer une aventure basée sur la curiosité, l’observation et même l’expérimentation. Le résultat est un jeu débordant de charme et de créativité, mais qui ne va malheureusement jusqu'au bout de ses idées géniales. Verdict après avoir refermé toutes les pages de ce grimoire inattendu.
Comme souvent chez Nintendo, l'histoire de Yoshi and the Mysterious Book est assez simple, mais fonctionne tout de suite. Tout commence lorsqu’un étrange livre vivant appelé Mysterius tombe du ciel sur l’île des Yoshis. Seul hic, il a perdu la mémoire et ne se souvient plus des créatures qui habitent ses pages. Yoshi part donc explorer les différents chapitres du livre pour observer la faune locale, comprendre le comportement des créatures et remplir petit à petit une immense encyclopédie vivante. Dit comme ça, l’idée peut sembler assez légère, mais dans les faits, Nintendo en tire une aventure assez originale. Ce concept donne finalement naissance à l’un des jeux les plus atypiques et créatifs proposés par Nintendo ces dernières années, avec une approche beaucoup plus tournée vers la découverte et l’expérimentation que vers l’action pure et dure.

STORY TIME
La première chose qui tape dans l'oeil avec Yoshi and the Mysterious Book, c’est sa direction artistique. Après les mondes en laine de Yoshi’s Woolly World et les décors en carton de Yoshi's Crafted World, le studio Good-Feel opte cette fois-ci pour un univers inspiré des livres illustrés pour enfants. Chaque environnement ressemble à une page dessinée à la main, avec des contours esquissés, des textures crayonnées et des couleurs pastel extrêmement douces, et oui, le résultat est superbe. Sans chercher à impressionner techniquement par la puissance brute, le jeu affiche une identité visuelle immédiatement reconnaissable. Les décors semblent littéralement vivants, avec certaines zones qui perdent leurs couleurs sur les bords des pages, des annotations qui apparaissent directement sur le décor lorsqu’une découverte est effectuée, et les créatures qui interagissent naturellement entre elles dans des scènes pleines de petits détails charmants. Cette cohérence artistique donne véritablement l’impression de feuilleter un livre interactif.
Chaque biome possède sa propre ambiance, qu'il s'agisse des forêts luxuriantes, des littoraux baignés de soleil, des plaines venteuses ou des cavernes plus mystérieuses. Même lorsque le gameplay montre ses limites, le plaisir de découvrir une nouvelle page reste intact grâce à cette mise en scène extrêmement soignée. L’animation participe également énormément au charme général. Yoshi conserve ses expressions adorables et son aspect légèrement rétro, tandis que les créatures affichent des comportements variés et souvent hilarants. Certaines dansent, d’autres chantent, gonflent, explosent, rebondissent ou réagissent bizarrement selon ce qu’on leur donne à manger. Le monde paraît constamment vivant. Tout n’est cependant pas irréprochable techniquement. Quelques légers ralentissements peuvent apparaître dans certaines situations chargées, et le mode portable souffre parfois d’un léger flou ou d’artefacts visuels liés à l’effet crayonné. Rien de dramatique, mais suffisamment visible pour être mentionné.
UN LABORATOIRE D'IDÉES
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