StarFox Zero : Shigeru Miyamoto prend la défense du jeu


StarFox Zero : Shigeru Miyamoto prend la défense du jeu
Comme nos premières impressions sur le jeu l'ont attesté, une version jouable de StarFox Zero était présente à l'E3 2015. Une démo qui nous ne nous a pas du tout convaincus, malgré l'implication de Shigeru Miyamoto dans le projet. Du coup, face à l'immense déception que répresente le jeu pour le moment, le père de Mario a décidé de monter au créneau. "Il existe plusieurs manières pour les jeux vidéo de divertir le joueur, a-t-il confié lors d'une interview avec Spiegel Online. L'une d'elles consiste à comprendre comment un jeu fonctionne, une autre concerne l'apprentissage des contrôles. En vous familiarisant avec les contrôles, vous vous améliorez, ce qui vous permet de prendre du plaisir. Notre intention n'est pas que les joueurs se disent : 'Il y a deux écrans, les choses vont être compliquées', mais qu'il se disent plutôt : 'Il y a deux écrans, je peux donc faire des choses différentes sur chacun d'eux'".

Avant d'ajouter : "C'est difficile de comprendre les bases de StarFox Zero si vous ne l'essayez que pendant quelques minutes lors d'un salon. Mais si les gens l'achètent et y jouent à la maison, après un jour ou deux, ils parviendront à comprendre comment le jeu fonctionne et à se familiariser avec les contrôles. C'est à partir de ce moment-là que le plaisir arrive". Par ailleurs, Miyamoto-san a profité de l'occasion pour indiquer que la série StarFox pourrait convenir à la réalité virtuelle. "Grâce au gyroscope et au second écran sur le GamePad, StarFox Zero se rapproche de la réalité virtuelle, a-t-il expliqué. Le principe de Nintendo a toujours été de développer des jeux afin que les gens puissent jouer ensemble devant la télévision, et c'est justement ce que propose StarFox Zero. Mais si un jour nous devions travailler sur la réalité virtuelle, nous pourrions envisager de le faire avec la série StarFox".

La sortie du jeu est prévue pour la fin de cette année sur Wii U.


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