Sekiro Shadows Die Twice : une courte vidéo de gameplay, quelques infos en plus
Nos confrères de Game Informer ont eu l'occasion de passer deux heures en compagnie de Sekiro : Shadows Die Twice, le nouveau jeu des créateurs de Dark Souls et Bloodborne. Après avoir évoqué la manière dont le héros évoluerait durant l'aventure, et le hub central, ils diffusent à présent une courte vidéo de gameplay dans laquelle ils teasent habilement le dossier prévu pour le numéro de février. Si l'on savait déjà que le grappin serait précieux pour explorer la map, on apprend en revanche que The Wolf sera capable de nager. Pour le moment, on ignore s'il faut s'attendre à des phases sous-marines. Concernant le système de combat, l'I.A. est annoncée comme plus affûtée que jamais, les adversaires étant capables de coordonner leurs attaques (avec le soutien d'archers, entre autres) pour mettre le joueur au supplice.
Bien évidemment, il va falloir attendre encore un peu avant de connaître les mini-boss et le boss que Game Informer a eu l'occasion d'affronter, mais on peut faire confiance à From Software qui est habitué à proposer des bestiaires de premier ordre. Point intéressant : il est précisé que le niveau de cette démo ne fait pas vraiment partie de la campagne principale, mais qu'il s'agit plutôt d'une quête annexe à laquelle on accédera en utilisant une cloche magique. Du grand classique pour les puristes du studio. Enfin, les lieux seront truffés de portes pivotantes que l'on pourra repérer en tapotant dessus : un bruit creux indiquera la présence d'une pièce secrète, et donc la possibilité éventuelle de mettre la main sur un item rare.
La sortie de Sekiro : Shadows Die Twice reste fixée au 22 mars prochain sur Xbox One, PC et PS4.
Bien évidemment, il va falloir attendre encore un peu avant de connaître les mini-boss et le boss que Game Informer a eu l'occasion d'affronter, mais on peut faire confiance à From Software qui est habitué à proposer des bestiaires de premier ordre. Point intéressant : il est précisé que le niveau de cette démo ne fait pas vraiment partie de la campagne principale, mais qu'il s'agit plutôt d'une quête annexe à laquelle on accédera en utilisant une cloche magique. Du grand classique pour les puristes du studio. Enfin, les lieux seront truffés de portes pivotantes que l'on pourra repérer en tapotant dessus : un bruit creux indiquera la présence d'une pièce secrète, et donc la possibilité éventuelle de mettre la main sur un item rare.
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