Quantum Error : la PS5 érigée en priorité, une estimation pour la durée de vie du jeu
Officialisé à la toute fin du mois dernier, Quantum Error a la ferme intention d'exploiter les capacités de la PS5. D'ailleurs, dans la foulée de l'annonce, les développeurs de TeamKill Media avaient assuré sur Twitter qu'avec leur survival horror, ils visaient le sacrosaint 4K 60fps, sans oublier le ray tracing. Un moyen de faire comprendre que c'est bel et bien cette version qui a été érigée en priorité au sein du studio. "A l'heure actuelle, nous nous focalisons sur la PS5, ont-ils rappelé à nos confrères de GamingBolt. Tout ce que nous entreprenons est pensé pour cette console. Ce n'est qu'une fois que le jeu sera sur le point d'être bouclé que nous ferons les optimisations pour la PS4."
Ce n'est pas le seul sujet qui a été évoqué lors de cet entretien, puisqu'ils ont également été intérrogés sur la durée de vie du jeu. En toute logique, ils ont avoué qu'il était encore trop tôt pour faire une estimation crédible, mais a priori, entre 15 et 20 heures de jeu devraient être nécessaires pour boucler la campagne principale. Pour le moment, on ignore si Quantum Error figurera dans le line-up de lancement de la PS5, ou s'il faudra faire preuve de patience avant d'affronter des monstres assoiffés de sang dans la peau d'un pompier. "Le développement avance vite et de manière fluide, mais il reste encore beaucoup à faire", a confié l'un des représentants de TeamKill Media à Push Square. C'est noté.
Ce n'est pas le seul sujet qui a été évoqué lors de cet entretien, puisqu'ils ont également été intérrogés sur la durée de vie du jeu. En toute logique, ils ont avoué qu'il était encore trop tôt pour faire une estimation crédible, mais a priori, entre 15 et 20 heures de jeu devraient être nécessaires pour boucler la campagne principale. Pour le moment, on ignore si Quantum Error figurera dans le line-up de lancement de la PS5, ou s'il faudra faire preuve de patience avant d'affronter des monstres assoiffés de sang dans la peau d'un pompier. "Le développement avance vite et de manière fluide, mais il reste encore beaucoup à faire", a confié l'un des représentants de TeamKill Media à Push Square. C'est noté.
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