Oculus Rift : le second kit de développement disponible en précommande

Comme on pouvait s'y attendre, Oculus VR ne pouvait pas rester les bras croisés devant le Project Morpheus fraîchement dévoilé par Sony Computer Entertainment. Présent à la Game Developers Conference 2014 de San Francisco, la société de Brendan Iribe (ex-Gaikai) a en effet présenté le second kit de développement de l'Oculus Rift, identique au modèle Crystal Cove aperçu au CES 2014 en janvier dernier. Ce n'est pas tout, car le fabricant américain a profité de l'occasion pour annoncer que l'accessoire était dès à présent disponible en précommande au prix de 350$ (254€ et des poussières). Les premiers arrivages sont prévus pour le mois de juillet.
Parmi les principales améliorations apportées par les équipes de John Cormack, on note tout d'abord la présence d'un nouvel écran OLED de 5 pouces avec un affichage 1080p en basse persistence rétienne (une définition de 960x1080 par oeil). Le but du jeu est bien évidemment de réduire les maux de tête déplorés par de nombreux utilisateurs, tout en offrant des images stables. Le head-tracking (ou positional tracking) a lui aussi été remanié pour que les mouvements de tête soient mieux pris en compte. Ainsi, il sera possible de se pencher en avant ou en arrière pour esquiver des projectiles par exemple, ou se planquer derrière un mur.
Enfin, parmi les autres détails techniques, on nous assure que le poids du kit ne dépassera pas 440 grammes sans aucun fil, et que des outils - pour favoriser l'intégration de moteurs tels que l'Unreal Engine 4 ou encore l'Unity 4 - seront livrés avec la bête pour que les développeurs soient en mesure de faire des merveilles. Ils apprécieront certainement.
FICHE TECHNIQUE OCULUS RIFT SDK 2
Display


Parmi les principales améliorations apportées par les équipes de John Cormack, on note tout d'abord la présence d'un nouvel écran OLED de 5 pouces avec un affichage 1080p en basse persistence rétienne (une définition de 960x1080 par oeil). Le but du jeu est bien évidemment de réduire les maux de tête déplorés par de nombreux utilisateurs, tout en offrant des images stables. Le head-tracking (ou positional tracking) a lui aussi été remanié pour que les mouvements de tête soient mieux pris en compte. Ainsi, il sera possible de se pencher en avant ou en arrière pour esquiver des projectiles par exemple, ou se planquer derrière un mur.
Enfin, parmi les autres détails techniques, on nous assure que le poids du kit ne dépassera pas 440 grammes sans aucun fil, et que des outils - pour favoriser l'intégration de moteurs tels que l'Unreal Engine 4 ou encore l'Unity 4 - seront livrés avec la bête pour que les développeurs soient en mesure de faire des merveilles. Ils apprécieront certainement.
FICHE TECHNIQUE OCULUS RIFT SDK 2
Display
- Resolution : 960×1080 per eye
- Refresh Rate : 75 Hz, 72 Hz, 60 Hz
- Persistence : 2 ms, 3 ms, full
- Viewing Optics : 100º Field of View (nominal)
- Cable : 10’ (detachable)
- Input: HDMI 1.4b
- USB device : USB 2.0
- USB host : USB 2.0 (requires DC Power Adapter)
- Camera USB : USB 2.0
- Sensors: Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer
- Update Rate : 1000 Hz
- Sensor: Near Infrared CMOS Sensor
- Update Rate : 60 Hz
- Weight: 440 g (without cable)
- DC Power Adapter
- International Power Plugs
- Nearsighted lens cups
- Lens cleaning cloth



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