Nintendo Switch : des nouvelles rumeurs sur la puissance de la console
Si Nintendo a promis de tout révéler le 12/13 janvier 2017, les rumeurs concernant la Switch continuent d'affluer sur la Toile. Aujourd'hui, c'est au tour de VentureBeat de faire parler ses sources et d'indiquer que la prochaine console de Kyoto n'arrivera même pas à la cheville de la PS4. En fait, la machine ne profiterait pas de l'architecture Pascal de NVIDIA et s'appuierait seulement sur la technologie Maxwell. Pour autant, les jeux Nintendo ne sont pas réputés pour être gourmands en ressources, mais ceux qui s'attendaient à voir tourner des titres du même calibre que les dernières productions sorties sur PS4 peuvent ranger leurs fantasmes.
Après, n'oublions pas que la première vidéo de présentation de la Switch laissait entendre que des portages crédibles de NBA 2K et Skyrim étaient en route, mais si la console impose aux développeurs de faire constamment des concessions sur le plan technique, certains studios risquent de grincer une nouvelle fois des dents. Quoi qu'il en soit, le fait que Nintendo ait opté pour l'architecture Maxwell serait dû à une volonté féroce de tourner la page Wii U qui fut un échec cuisant. Chez Big N, on expliquerait ce fiasco par l'émergence des tablettes alors que cela faisait déjà plusieurs années que les ingénieurs de Kyoto planchaient sur le GamePad. 24 mois après l'arrivée de l'iPad, Nintendo sortait de son chapeau un tablette au design moins élégant et aux fonctionnalités déjà dépassées. Fatal.
Du coup, pour ne pas se faire voler son concept d'appareil hybride, la compagnie n'aurait eu d'autre choix que de retenir une technologie déjà rodée qui, par ailleurs, permettrait une meilleure autonomie que l'architecture Pascal, sans oublier la question du prix. En effet, il s'agit là aussi d'un point sur lequel Nintendo n'a pas le droit de se tromper. Bref, vivement que l'on soit définitivement fixé sur le sujet.
Après, n'oublions pas que la première vidéo de présentation de la Switch laissait entendre que des portages crédibles de NBA 2K et Skyrim étaient en route, mais si la console impose aux développeurs de faire constamment des concessions sur le plan technique, certains studios risquent de grincer une nouvelle fois des dents. Quoi qu'il en soit, le fait que Nintendo ait opté pour l'architecture Maxwell serait dû à une volonté féroce de tourner la page Wii U qui fut un échec cuisant. Chez Big N, on expliquerait ce fiasco par l'émergence des tablettes alors que cela faisait déjà plusieurs années que les ingénieurs de Kyoto planchaient sur le GamePad. 24 mois après l'arrivée de l'iPad, Nintendo sortait de son chapeau un tablette au design moins élégant et aux fonctionnalités déjà dépassées. Fatal.
Du coup, pour ne pas se faire voler son concept d'appareil hybride, la compagnie n'aurait eu d'autre choix que de retenir une technologie déjà rodée qui, par ailleurs, permettrait une meilleure autonomie que l'architecture Pascal, sans oublier la question du prix. En effet, il s'agit là aussi d'un point sur lequel Nintendo n'a pas le droit de se tromper. Bref, vivement que l'on soit définitivement fixé sur le sujet.
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