L.A. Noire : Remedy veut faire mieux
Après David Cage qui avait critiqué le MotionScan de L.A. Noire, c'est au tour de Matthias Myllyrinne, CEO de Remedy Entertainment, d'évoquer la technologie utilisée dans la dernière production de Team Bondi et Rockstar Games. Fair-play, il reconnaît que les créateurs du jeu "ont mis la barre haut en termes d'expressions faciales", dans une interview accordée à nos confrères d'Edge Online. Mais il affirme que la technologie employée par le studio finlandais est beaucoup plus aboutie que celle de Depth Analysis. Plus concrètement, le Lead Animator John Root - qui a déjà travaillé pour le compte d'Epic Games et id Software - a mis au point une technique qui permet de saisir pas moins de 64 animations faciales différentes, à partir desquelles il est possible de reproduire n'importe quelle expression avec un degré de réalisme encore jamais atteint paraît-il. Après une première ébauche réalisée avec l'aide d'Ikka Villi, l'acteur qui se cache derrière les traits d'Alan Wake, le système serait même capable de simuler le flux sanguin sous la peau selon Root ; il s'agit en tout cas d'une option qu'il aimerait ajouter à sa technologie. Pour le moment, Remedy Entertainment n'envisage pas de faire de présentation publique de son MotionScan-killer, et on ne sait pas non plus si l'hypothétique Alan Wake 2 sera le premier titre à en profiter. On vous tient au courant.
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