David Cage parle de L.A. Noire


Par certains côtés, Heavy Rain et L.A. Noire présentent quelques similitudes (importance de la narration, scénario à embranchements multiples, véritables acteurs). A partir de là, il était intéressant de connaître l'avis de David Cage, l'auteur de Heavy Rain, à propos de la future production de Team Bondi. Et c'est donc dans les colonnes de CVG.com que le game designer français a émis quelques réserves sur la technologie du MotionScan. "Je pense que le MotionScan est une solution intéressante pour le moment, affirme-t-il. Mais c'est aussi une belle impasse." Assez virulent sur le sujet, il poursuit : "Leur technologie est incroyablement chère et ils ne pourront jamais capturer le corps et le visage en même temps." Visiblement, ils sont déjà capables de le faire à Montreuil. "Nous voyons une énorme différence entre capturer séparément le visage et le corps, et enregistrer les deux en même temps. Tout à coup, votre manière de jouer est plus cohérente. Vous ne pouvez pas imaginer à quel point ce que vous exprimez avec votre visage est lié à votre gestuelle. Le MotionScan est incapable d'offrir un tel rendu". Cage va même plus loin puisqu'il pense que son studio peut faire beaucoup mieux que les émotions reproduites dans L.A. Noire. "Je trouve que L.A. Noire est un bon jeu, sincèrement, mais je ne pense pas qu'ils [Team Bondi] pourront aller plus loin. Alors qu'avec notre technologie, nous pouvons nous améliorer ; d'ailleurs, nous espérons très prochainement vous montrer où nous en sommes actuellement". Le moins que l'on puisse dire, c'est que David Cage ne mâche donc pas ses mots et semble être sûr de son fait. En attendant d'en apprendre plus sur son prochain projet, on rappelle que la sortie de L.A. Noire chez nous reste programmée pour le 20 mai sur Xbox 360 et PS3.




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Stéphane Sautonie

le vendredi 1er avril 2011, 10:11




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