Death Stranding : Norman Reedus se positionne sur la date de sortie, le jeu pourrait arriver très vite
Compte tenu de l'ampleur du projet et de la hype qu'il suscite, on sait que Norman Reedus ne dirait rien sans l'assentement de Hideo Kojima, ce qui rend encore plus intéressants ses récents propos sur Death Stranding. En effet, dans le cadre d'un podcast animé par l'acteur américain Dan Fogler, celui qui incarnera Sam Bridges dans le jeu a indiqué qu'une sortie pour début 2019 était tout à fait envisageable. "Je dois encore participer à trois sessions de mocap ici, à New York, la semaine prochaine", a-t-il même confié. Il n'y a pas si longtemps que ça, le patron de Kojima Productions faisait savoir que Death Stranding était jouable du début à la fin, et que ses équipes s'attelaient désormais à le peaufiner. Les choses semblent se mettre en place progressivement, sachant que la presse n'a pas encore eu l'occasion de poser ses mains sur le jeu.
Dans le même podcast, Norman Reedus est revenu brièvement sur le divorce entre Kojima-san et Konami, en rappelant qu'au départ, lui, Guillermo del Toro et Hideo étaient censés collaborer sur un autre jeu (Silent Hills). Ce sera Death Stranding finalement, un projet qui a littéralement conquis la star de The Walking Dead. "Ce n'est pas le genre de jeu qui vous demande de tirer sur tout ce qui bouge, a-t-il assuré. En fait, c'est un jeu qui réunit les gens. Vous devez construire des passerelles d'un point à un autre, tout comme les autres joueurs, et c'est ce qui crée une connexion. Et puis, il y a mon personnage qui a cette peur constante d'être touché, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, cette phobie disparaît. C'est difficile à expliquer, mais une fois que vous êtes dans le jeu, tout devient plus simple. Vous êtes en permanence surpris par les choix que vous devez prendre. [...] C'est impressionnant sur le plan visuel, et concernant l'histoire, c'est d'un tout autre niveau. Ce que je veux dire par là, c'est que ce n'est pas Pac-Man, ce n'est pas aussi basique. Pour autant, chacun est capable d'en saisir la philosophie." On ne sait pas pour vous, mais on a hâte de découvrir tout ça.
Pour mémoire, Death Stranding est une exclusivité PS4.
Dans le même podcast, Norman Reedus est revenu brièvement sur le divorce entre Kojima-san et Konami, en rappelant qu'au départ, lui, Guillermo del Toro et Hideo étaient censés collaborer sur un autre jeu (Silent Hills). Ce sera Death Stranding finalement, un projet qui a littéralement conquis la star de The Walking Dead. "Ce n'est pas le genre de jeu qui vous demande de tirer sur tout ce qui bouge, a-t-il assuré. En fait, c'est un jeu qui réunit les gens. Vous devez construire des passerelles d'un point à un autre, tout comme les autres joueurs, et c'est ce qui crée une connexion. Et puis, il y a mon personnage qui a cette peur constante d'être touché, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, cette phobie disparaît. C'est difficile à expliquer, mais une fois que vous êtes dans le jeu, tout devient plus simple. Vous êtes en permanence surpris par les choix que vous devez prendre. [...] C'est impressionnant sur le plan visuel, et concernant l'histoire, c'est d'un tout autre niveau. Ce que je veux dire par là, c'est que ce n'est pas Pac-Man, ce n'est pas aussi basique. Pour autant, chacun est capable d'en saisir la philosophie." On ne sait pas pour vous, mais on a hâte de découvrir tout ça.
Pour mémoire, Death Stranding est une exclusivité PS4.
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