Ancestors : une nouvelle vidéo avec Patrice Désilets (Assassin's Creed) qui explique les bases du jeu

Ancestors : The Humankind Odyssey s'affiche à travers une toute nouvelle vidéo fraîchement mise en ligne par Panache Digital Games. On y voit Patrice Désilets, le créateur du jeu, expliquer les bases du gameplay. Ainsi, on apprend qu'il ne sera pas question d'enchaîner les missions comme c'est le cas dans Assassin's Creed (dont il est le géniteur), l'utilisateur étant principalement guidé par sa curiosité. "Il n'y a aucune map, explique-t-il. Il était important que ce soit le joueur qui découvre lui-même l'environnement qui l'entoure, au lieu de lui montrer le chemin à suivre. Pour progresser dans l'aventure, vous devez vraiment vous fier à votre instinct : plus vous serez curieux, plus le jeu s'ouvrira à vous." Bien évidemment, le patron du studio souligne qu'à chaque session de test, il découvre une nouvelle manière d'appréhender une situation. "Puisqu'il s'agit d'un jeu, il y a des limites, bien sûr, mais vous pouvez aller n'importe où", d'après lui.
Notre primate ne sera pas increvable, et il devra naturellement prendre le temps de s'alimenter, de boire et même de dormir pour reprendre des forces. Ce ne sera pas de trop pour faire face aux ennemis qui rôderont dans la nature, comme les léopards, les lions, ou les serpents. Comme c'est désormais de rigueur dans la plupart des open-world actuels, les animaux auront leur propre cycle de vie (ils pourront se chasser, entre autres), ce qui permettra au joueur d'en tirer profit pour prendre la fuite. Il faudra se méfier des aliments trouvés ici et là, puisque certains ne seront pas comestibles et pourront empoisonner notre personnage. Bref, Patrice Désilets nous fait comprendre que le danger sera partout, et mourir parce que l'on aura glissé d'une branche, ou parce que l'on aura voulu traverser une rivière dangereuse, sera tout à fait possible.
Pour mémoire, Ancestors : The Humankind Odyssey est attendu pour cette année sur PS4, PC et Xbox One.
Notre primate ne sera pas increvable, et il devra naturellement prendre le temps de s'alimenter, de boire et même de dormir pour reprendre des forces. Ce ne sera pas de trop pour faire face aux ennemis qui rôderont dans la nature, comme les léopards, les lions, ou les serpents. Comme c'est désormais de rigueur dans la plupart des open-world actuels, les animaux auront leur propre cycle de vie (ils pourront se chasser, entre autres), ce qui permettra au joueur d'en tirer profit pour prendre la fuite. Il faudra se méfier des aliments trouvés ici et là, puisque certains ne seront pas comestibles et pourront empoisonner notre personnage. Bref, Patrice Désilets nous fait comprendre que le danger sera partout, et mourir parce que l'on aura glissé d'une branche, ou parce que l'on aura voulu traverser une rivière dangereuse, sera tout à fait possible.
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