Xbox Series X : Phil Spencer s'attend à revivre le passage de la 2D à la 3D

Contrairement à Sony Interactive Entertainment qui se montre moins volubile avec la PS5, Microsoft communique volontiers sur la Xbox Series X. En effet, Phil Spencer n'hésite pas à échanger avec la communauté sur les réseaux sociaux, comme le montre d'ailleurs l'un de ses derniers tweets. Interrogé sur les technologies qui, selon lui, feront la différence lors de la prochaine génération, le patron de la division Gaming a cité le ray tracing, mais pas que.
[TWEET id="1254831602460319744" author="Phil Spencer"]
"Le ray tracing sur consoles sera formidable, a-t-il indiqué. Nous nous focalisons particulièrement sur le Dynamic Latency Input (DLI). De mon point de vue, en termes de sensations, la différence avec les jeux de la génération à venir sera aussi marquante que lors du passage de la 2D à la 3D, compte tenu de l'amélioration du CPU, du DLI, de la bande passante et du SSD."
Si les specs de la Xbox Series X donnent l'impression que Microsoft a tout misé sur la puissance, Phil Spencer a déjà déclaré par le passé que les graphismes et le framerate ne faisaient pas tout. En effet, l'homme fort de Redmond accorde également une grande importance au gameplay ; il l'avait souligné au moment de la sortie de la Xbox One X en affirmant que la plupart des gens ne faisaient pas du 60fps une priorité, et qu'ils favorisaient avant tout l'expérience de jeu.
Il sera intéressant de voir comment toutes ces promesses se traduiront avec la Xbox Series X qui, normalement, devrait sortir à la fin de cette année.
[TWEET id="1254831602460319744" author="Phil Spencer"]
"Le ray tracing sur consoles sera formidable, a-t-il indiqué. Nous nous focalisons particulièrement sur le Dynamic Latency Input (DLI). De mon point de vue, en termes de sensations, la différence avec les jeux de la génération à venir sera aussi marquante que lors du passage de la 2D à la 3D, compte tenu de l'amélioration du CPU, du DLI, de la bande passante et du SSD."
Si les specs de la Xbox Series X donnent l'impression que Microsoft a tout misé sur la puissance, Phil Spencer a déjà déclaré par le passé que les graphismes et le framerate ne faisaient pas tout. En effet, l'homme fort de Redmond accorde également une grande importance au gameplay ; il l'avait souligné au moment de la sortie de la Xbox One X en affirmant que la plupart des gens ne faisaient pas du 60fps une priorité, et qu'ils favorisaient avant tout l'expérience de jeu.
Il sera intéressant de voir comment toutes ces promesses se traduiront avec la Xbox Series X qui, normalement, devrait sortir à la fin de cette année.
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