Xbox Series X : Phil Spencer s'attend à revivre le passage de la 2D à la 3D

Contrairement à Sony Interactive Entertainment qui se montre moins volubile avec la PS5, Microsoft communique volontiers sur la Xbox Series X. En effet, Phil Spencer n'hésite pas à échanger avec la communauté sur les réseaux sociaux, comme le montre d'ailleurs l'un de ses derniers tweets. Interrogé sur les technologies qui, selon lui, feront la différence lors de la prochaine génération, le patron de la division Gaming a cité le ray tracing, mais pas que.
[TWEET id="1254831602460319744" author="Phil Spencer"]
"Le ray tracing sur consoles sera formidable, a-t-il indiqué. Nous nous focalisons particulièrement sur le Dynamic Latency Input (DLI). De mon point de vue, en termes de sensations, la différence avec les jeux de la génération à venir sera aussi marquante que lors du passage de la 2D à la 3D, compte tenu de l'amélioration du CPU, du DLI, de la bande passante et du SSD."
Si les specs de la Xbox Series X donnent l'impression que Microsoft a tout misé sur la puissance, Phil Spencer a déjà déclaré par le passé que les graphismes et le framerate ne faisaient pas tout. En effet, l'homme fort de Redmond accorde également une grande importance au gameplay ; il l'avait souligné au moment de la sortie de la Xbox One X en affirmant que la plupart des gens ne faisaient pas du 60fps une priorité, et qu'ils favorisaient avant tout l'expérience de jeu.
Il sera intéressant de voir comment toutes ces promesses se traduiront avec la Xbox Series X qui, normalement, devrait sortir à la fin de cette année.
[TWEET id="1254831602460319744" author="Phil Spencer"]
"Le ray tracing sur consoles sera formidable, a-t-il indiqué. Nous nous focalisons particulièrement sur le Dynamic Latency Input (DLI). De mon point de vue, en termes de sensations, la différence avec les jeux de la génération à venir sera aussi marquante que lors du passage de la 2D à la 3D, compte tenu de l'amélioration du CPU, du DLI, de la bande passante et du SSD."
Si les specs de la Xbox Series X donnent l'impression que Microsoft a tout misé sur la puissance, Phil Spencer a déjà déclaré par le passé que les graphismes et le framerate ne faisaient pas tout. En effet, l'homme fort de Redmond accorde également une grande importance au gameplay ; il l'avait souligné au moment de la sortie de la Xbox One X en affirmant que la plupart des gens ne faisaient pas du 60fps une priorité, et qu'ils favorisaient avant tout l'expérience de jeu.
Il sera intéressant de voir comment toutes ces promesses se traduiront avec la Xbox Series X qui, normalement, devrait sortir à la fin de cette année.
Réagir à cet article
Autres articles
Pour Microsoft, le délai de tolérance envers Xbox est désormais écoulé, Satya Nadella ne rigole plus...
La déclaration de Satya Nadella risque de faire grincer quelques dents chez les fans Xbox. Lors d'un entretien accordé au podcast Hard Fork, le patron de Microsoft a reconnu un problème assez simple à résumer.
14/06/2026, 10:02
Xbox : un grand reset est prévu pour relancer la marque, mais de gros licenciements sont aussi en cours
Quelques jours à peine après un Xbox Games Showcase particulièrement dense en annonces, la division gaming de Microsoft tourne déjà son regard vers l’avenir.
11/06/2026, 09:36
Microsoft ressuscite la légendaire Xbox verte translucide pour ses 25 ans et la donne aux fans présents !
08/06/2026, 00:24
XBOX : nouveau logo, nouvelle typo, nouvelle interface, c'est l'heure du changement !
18/05/2026, 11:11
Xbox Elite Controller 3 : les images de la manette ont fuité, il y a quelques changements
15/05/2026, 11:04
Xbox : une manette (toute petite) pensée pour le cloud gaming a fuité, 1ères images
15/05/2026, 08:42
Vidéos à ne pas manquer


