Xbox One : des nouvelles précisions pour les jeux d'occasion
Alors que Microsoft ne semble pas être en mesure de clarifier sa position en ce qui concerne les jeux d'occasion, nos confrères de MCV sont parvenus à obtenir quelques précisions auprès d'un certain nombre de distributeurs britanniques. Ces nouvelles révélations mettent en lumière un système tripartite, qui permettrait au constructeur américain ainsi qu'aux éditeurs d'engendrer des recettes sur les jeux de seconde main. Dans les faits, lorsqu'un joueur se rendra à la boutique du coin pour revendre son jeu, l'enseigne - qui devra au préalable signer un accord avec la firme de Redmond - aura la possibilité de se connecter à un serveur pour désolidariser le jeu du compte dudit joueur ; ce qui explique pourquoi Phil Harrison a déclaré qu'il serait nécessaire que la console soit connectée à Internet au moins une fois toutes les 24 heures. En effet, rien n'empêchera le joueur de continuer à disposer du jeu qu'il aura vendu s'il ne synchronise pas sa Xbox One avec les serveurs de Microsoft. Malin.
Le magasin, lorsqu'il revendra le jeu à un autre client, devra tenir compte dans le prix de vente laissé à sa discrétion le pourcentage que touchera l'éditeur (Ubisoft, Electronic Arts, Capcom), mais aussi celui revenant à Microsoft. Si ce système venait à être confirmé dans les jours à venir, nul doute que les joueurs auraient toutes les raisons de faire grise mine. A l'inverse, Microsoft, les développeurs et les éditeurs seraient sans doute satisfaits de toucher quelques billets sur les jeux d'occasion ; fléau contre lequel ils luttaient jusqu'à présent.
Le magasin, lorsqu'il revendra le jeu à un autre client, devra tenir compte dans le prix de vente laissé à sa discrétion le pourcentage que touchera l'éditeur (Ubisoft, Electronic Arts, Capcom), mais aussi celui revenant à Microsoft. Si ce système venait à être confirmé dans les jours à venir, nul doute que les joueurs auraient toutes les raisons de faire grise mine. A l'inverse, Microsoft, les développeurs et les éditeurs seraient sans doute satisfaits de toucher quelques billets sur les jeux d'occasion ; fléau contre lequel ils luttaient jusqu'à présent.
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