Ubisoft : "Watch Dogs aurait pu être le meilleur jeu de lancement next-gen"
Watch Dogs aurait pu être le meilleur jeu de lancement next-gen si sa date de sortie n'avait pas été repoussée. C'est en tout cas ce qu'estime Laurent Detoc, le président d'Ubisoft sur le continent nord-américain, lors d'une interview accordée dernièrement à nos confrères d'IGN. "C'est toujours une décision difficile à prendre, explique-t-il. L'une des choses les plus fascinantes dans notre industrie, c'est la vitesse à laquelle vous pouvez passer du génie à l'idiotie en une fraction de seconde. Il y a ces moments où vous tutoyez le sommet avec Watch Dogs ou Rayman, et d'autres où vous devez l'annoncer [le report d'un jeu] aux gens, et même convaincre des personnes de votre propre société. Tout le monde n'est pas forcément d'accord. Du coup, vous devez dire : 'C'est dans l'intérêt du produit', car au final cela vous permettra de peaufiner le jeu au maximum".
D'après ce que raconte Laurent Detoc, lors de la gamescom 2013, Ubisoft pensait toujours que Watch Dogs serait prêt à temps pour l'avènement de la next-gen malgré certains doutes. Mais quelques semaines plus tard, l'éditeur français a dû se rendre à l'évidence. "Un mois plus tard, nous nous sommes dit : 'Ca ne va pas le faire'. Cela nous a pris quelques semaines supplémentaires pour savoir comment on allait l'annoncer aux équipes. On ne repousse pas un jeu juste pour le plaisir de le repousser". Le développement de Watch Dogs est particulièrement complexe à en croire les propos du bonhomme, et c'est ce long processus qui a contraint Ubisoft a repousser la sortie du jeu. Cela dit, Laurent Detoc pense que cela ne portera pas préjudice à Watch Dogs, et cite en exemple GTA 5 qui, malgré son report, s'est écoulé à des millions d'exemplaires depuis sa sortie.
"Je crois que Watch Dogs aurait pu être le meilleur jeu next-gen si la date de sortie initiale avait été conservée, affirme-t-il. Mais nous voulions qu'il soit encore plus grand. Le coeur du jeu est déjà là. Et sans vouloir leur jeter des fleurs, les gars de Rockstar Games nous ont encore montré qu'en faisant un jeu noté 96%, les joueurs répondent présents. J'espère que nous allons atteindre le même niveau avec Watch Dogs. Dans le cas de GTA, il y a un véritable attachement à la marque qui fait que les gens n'hésitent pas à attribuer la note parfaite. C'est ce après quoi nous courons avec notre jeu". Le travail abattu par Rockstar Games dans GTA 5 est tout simplement colossal, et quelques années vont sans doute être nécessaires pour que la licence d'Ubisoft soit autant respectée des joueurs. Si cela finit par être le cas.
D'après ce que raconte Laurent Detoc, lors de la gamescom 2013, Ubisoft pensait toujours que Watch Dogs serait prêt à temps pour l'avènement de la next-gen malgré certains doutes. Mais quelques semaines plus tard, l'éditeur français a dû se rendre à l'évidence. "Un mois plus tard, nous nous sommes dit : 'Ca ne va pas le faire'. Cela nous a pris quelques semaines supplémentaires pour savoir comment on allait l'annoncer aux équipes. On ne repousse pas un jeu juste pour le plaisir de le repousser". Le développement de Watch Dogs est particulièrement complexe à en croire les propos du bonhomme, et c'est ce long processus qui a contraint Ubisoft a repousser la sortie du jeu. Cela dit, Laurent Detoc pense que cela ne portera pas préjudice à Watch Dogs, et cite en exemple GTA 5 qui, malgré son report, s'est écoulé à des millions d'exemplaires depuis sa sortie.
"Je crois que Watch Dogs aurait pu être le meilleur jeu next-gen si la date de sortie initiale avait été conservée, affirme-t-il. Mais nous voulions qu'il soit encore plus grand. Le coeur du jeu est déjà là. Et sans vouloir leur jeter des fleurs, les gars de Rockstar Games nous ont encore montré qu'en faisant un jeu noté 96%, les joueurs répondent présents. J'espère que nous allons atteindre le même niveau avec Watch Dogs. Dans le cas de GTA, il y a un véritable attachement à la marque qui fait que les gens n'hésitent pas à attribuer la note parfaite. C'est ce après quoi nous courons avec notre jeu". Le travail abattu par Rockstar Games dans GTA 5 est tout simplement colossal, et quelques années vont sans doute être nécessaires pour que la licence d'Ubisoft soit autant respectée des joueurs. Si cela finit par être le cas.
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