Watch Dogs : les développeurs forcés de dévoiler le jeu à l'E3 2012
S'il y a un jeu qui a suscité de vives polémiques tout au long de son développement, c'est bien Watch Dogs. Alors qu'on s'attendait à goûter aux aventures d'Aiden Pearce l'année dernière, Ubisoft a finalement décidé au tout dernier moment de repousser la sortie du jeu à 2014, sans doute effrayé par la déferlante GTA 5 dans laquelle son supposé blockbuster aurait pu se noyer ; d'autant qu'il s'agit d'une nouvelle licence. La vidéo comparative diffusée récemment en a inquiété plus d'un, et visiblement certaines langues commencent à se délier.
Dans une interview accordée récemment au magazine Edge - et relayée par Videogamer -, on apprend qu'Ubisoft Montréal n'était pas très chaud pour dévoiler le jeu à l'E3 2012, mais qu'il a été forcé de le faire. "Ils nous ont forcés d'aller à l'E3 2012, a expliqué le directeur créatif Jonathan Morin. Nous ne savions pas à quoi nous attendre avec ces nouvelles machines [Xbox One et PS4], du coup Watch Dogs a été développé sur la septième génération de consoles [Xbox 360 et PS3] depuis le début. Mais nous sommes toujours allés plus loin dans les idées, le design et le coeur de Watch Dogs, de telle sorte que nous sentions que le jeu collait parfaitement au futur du jeu vidéo".
Avant de continuer : "Yves [Guillemot, le président d'Ubisoft, ndlr] était celui qui tenait à ce que nous soyons présents à l'E3, même si nous pensions que c'était encore trop tôt. Mais au final, je pense qu'il a eu raison". Une opinion loin d'être partagée par tout le monde, dans le sens où Watch Dogs a été dévoilé à une époque où les yeux n'étaient pas encore habitués aux graphismes next-gen. Aujourd'hui, l'impact visuel est moindre et d'aucuns estiment qu'Ubisoft aurait mieux fait de sortir le jeu en même temps que la PS4 et la Xbox One. Quoi qu'il en soit, il sera intéressant de garder un oeil sur l'accueil qui sera réservé à Watch Dogs par la critique, mais aussi et surtout par les joueurs qui ne pourront pas y toucher avant le 27 mai.
Dans une interview accordée récemment au magazine Edge - et relayée par Videogamer -, on apprend qu'Ubisoft Montréal n'était pas très chaud pour dévoiler le jeu à l'E3 2012, mais qu'il a été forcé de le faire. "Ils nous ont forcés d'aller à l'E3 2012, a expliqué le directeur créatif Jonathan Morin. Nous ne savions pas à quoi nous attendre avec ces nouvelles machines [Xbox One et PS4], du coup Watch Dogs a été développé sur la septième génération de consoles [Xbox 360 et PS3] depuis le début. Mais nous sommes toujours allés plus loin dans les idées, le design et le coeur de Watch Dogs, de telle sorte que nous sentions que le jeu collait parfaitement au futur du jeu vidéo".
Avant de continuer : "Yves [Guillemot, le président d'Ubisoft, ndlr] était celui qui tenait à ce que nous soyons présents à l'E3, même si nous pensions que c'était encore trop tôt. Mais au final, je pense qu'il a eu raison". Une opinion loin d'être partagée par tout le monde, dans le sens où Watch Dogs a été dévoilé à une époque où les yeux n'étaient pas encore habitués aux graphismes next-gen. Aujourd'hui, l'impact visuel est moindre et d'aucuns estiment qu'Ubisoft aurait mieux fait de sortir le jeu en même temps que la PS4 et la Xbox One. Quoi qu'il en soit, il sera intéressant de garder un oeil sur l'accueil qui sera réservé à Watch Dogs par la critique, mais aussi et surtout par les joueurs qui ne pourront pas y toucher avant le 27 mai.
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