Titanfall : un plébiscite pour la bêta


Titanfall : un plébiscite pour la bêta
Respawn Entertainment a indiqué à nos confrères de Polygon que plus de 2 millions de joueurs avaient participé à la bêta de Titanfall ; un score qui reflète parfaitement l'engouement que suscite déjà le titre alors qu'il ne sera pas disponible avant le 13 mars prochain sur Xbox One et PC. La community manager Abbie Heppe a rappelé que ce premier test grandeur nature allait être d'une aide précieuse pour corriger les différents bugs repérés, même si tout ne sera pas parfait au moment de la sortie du jeu. "Vous ne pouvez pas dire : 'Oh, non, il y aura encore des soucis techniques', parce que vous ne souhaitez pas que les gens pensent que vous n'avez pas confiance en vous, a-t-elle expliqué. Je pense que cette bêta a permis de montrer aux joueurs que non seulement nous communiquerons régulièrement avec eux, mais aussi que nous faisons tout notre possible pour corriger les bugs".

Pendant la bêta, les participants ont dû arrêter de jouer pendant 7 heures, en raison du Xbox Live Compute qui a connu quelques dysfonctionnements visiblement. "Le plus important pour nous, c'est qu'au lancement du jeu le Xbox Live Compute puisse accueillir le plus grand nombre de joueurs possible, a fait savoir l'ingénieur Jon Shiring. Il s'agit d'un nouveau système. Forza l'utilisait déjà un peu mais n'était pas aussi dépendant. Notre jeu l'est. Si le Xbox Live Compute ne fonctionne pas, personne ne peut jouer". On comprend mieux pourquoi Microsoft s'est efforcé, ces derniers temps, à multiplier les mises à jour sur la Xbox One pour que tout soit en état de tourner correctement.

A noter qu'une version Xbox 360 est également dans les cartons, mais qu'elle ne sortira pas avant le 28 mars.

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