The Order 1886 : pas de mode multijoueur, pas de 60 fps
Des nouvelles informations sur The Order 1886 viennent de filtrer sur la Toile, sans doute parce qu'un événement consacré au jeu a eu lieu cette semaine. Le cofondateur de Ready at Dawn, Andrea Pessino, a ainsi indiqué par le biais de Twitter que le titre ne disposerait pas d'un mode multijoueur et qu'il se focaliserait uniquement sur la campagne solo. De son côté, l'autre patron du studio, Ru Weerasuriya, a expliqué à nos confrères de Play3 que The Order 1886 tournerait en 1080p 30 fps. "Actuellement, notre but n'est pas d'atteindre les 60 fps, a-t-il affirmé. Dans le cas d'un FPS, cela a beaucoup plus de sens. Même pour les jeux de combat, d'ailleurs. Mais pour ce type de jeu [The Order 1886], offrir une expérience cinématographique est ce qui importe le plus, avec un affichage en Full HD 1080p. Nous favorisons toujours les effets spectaculaires avec la plus haute résolution possible, mais nous nous limitons au 30 fps".
Les médias triés sur le volet qui ont eu l'occasion d'assister à la présentation de The Order 1886, pourront livrer leurs impressions sur sa réalisation une fois que l'embargo sera levée. On peut même s'attendre à ce que Sony Computer Entertainment dévoile des images, voire un nouveau trailer. En attendant, on rappelle que la sortie du jeu reste programmée pour cette année exclusivement sur PS4.
Les médias triés sur le volet qui ont eu l'occasion d'assister à la présentation de The Order 1886, pourront livrer leurs impressions sur sa réalisation une fois que l'embargo sera levée. On peut même s'attendre à ce que Sony Computer Entertainment dévoile des images, voire un nouveau trailer. En attendant, on rappelle que la sortie du jeu reste programmée pour cette année exclusivement sur PS4.
In a first-person shooter, sure, that makes sense. Also, fighting games are undoubtedly suited for 60 frames. But for this, the cinematic experience is in the foreground—presented in full HD, 1080p. We’re in favor of spectacular effects and the highest possible resolution, but we limit ourselves to 30 frames per second.”
Read more at http://gematsu.com/2014/02/order-1886-will-multiplayer#6mRM5Xqv2djWFfhd.9
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In a first-person shooter, sure, that makes sense. Also, fighting games are undoubtedly suited for 60 frames
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In a first-person shooter, sure, that makes sense. Also, fighting games are undoubtedly suited for 60 frames
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In a first-person shooter, sure, that makes sense. Also, fighting games are undoubtedly suited for 60 frames
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