Test également disponible sur : PS3
Test The Last of Us Left Behind : un DLC à la hauteur du chef-d'oeuvre ?
La Note
17 20
Malgré une fin décevante, Left Behind reste une extension indispensable ne serait-ce que pour comprendre comment Ellie est parvenue à se forger une carapace, après avoir été une fille insouciante et naïve. Cette évolution dans son caractère est sublimée par des épisodes en plein hiver qui viennent astucieusement s'intercaler, et rappellent que le gameplay de The Last of Us n'a pas pris une seule ride. Le multifaction combat n'est peut-être pas révolutionnaire, mais il apporte un vent de fraîcheur au système de combat et offre une option supplémentaire pour économiser ses balles. Réalisation au top, B.O. excellente, fin comme du velour, que reproche-t-on donc à Left Behind ? Avoir lu le comics American Dreams offre une tout autre saveur quand même, et puis cette frustration en guise de point final arrache vraiment le coeur.17 20
Retrouvez plus bas la suite de notre test du DLC "Left Behind" de The Last of Us
Les plus
- Le multifaction combat
- Toujours aussi beau
- L'évolution d'Ellie
- La borne d'arcade
- Répond à quelques questions
Les moins
- Des dialogues un peu longuets
- Trop court (2-3 heures)
- La fin décevante
Le Test
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Y a-t-il quelqu'un sur cette Terre qui n'ait pas encore entendu parler de The Last of Us, le phénomène signé Naughty Dog qui a balafré 2013 de son empreinte ? Personne, même la belle-mère est au courant. Primé à maintes reprises, cité en exemple quand il s'agit d'apprendre aux jeunes pousses à transmettre des émotions dans un jeu vidéo, ce putain de bijou en a fait chialer plus d'un. Après s'être amusés à distiller des DLC pour le mode multijoueur, Christophe Balestra et ses équipes ont décidé de passer aux choses sérieuses avec Left Behind, la première extension majeure dédiée à la campagne solo. Pour une expérience de nouveau inoubliable ? C'est ce que nous allons voir tout de suite.
Left Behind. Deux mots qui résonnent encore dans la tête alors que ça fait déjà quelques jours que l'on a bouclé cette aventure d'un peu plus de deux heures. L'émotion est là, toujours palpable mais moins intense, sans doute parce que ce lien indéfectible qui unit Ellie et Joel ne pourra jamais être copié, égalé, reproduit, même par ses propres géniteurs. C'est aussi dû au fait que pour mieux apprécier le script de Left Behind, il est conseillé de jeter un oeil au comics The Last of Us : American Dreams dont les événements se déroulent avant ceux du DLC. Rassurez-vous, il n'est pas non plus vital de saisir toutes les références - comme celle du Walkman - placées ici et là, mais c'est justement sur des détails, des subtilités que The Last of Us brille et fait la différence. Left Behind permet donc de faire connaissance avec Riley, la meilleure amie d'Ellie qui réapparaît subitement après avoir disparu de la zone de quarantaine de Boston pendant plusieurs jours. Elle souhaite lui faire part d'une révélation censée changer leur existence. Naturellement, nous vous laissons le plaisir de la découverte mais sachez que la scène finale nous a particulièrement déçus. En fait, les développeurs de Naughty Dog font habilement monter la pression avec la promesse de nous mettre à genoux dans les ultimes secondes, et au moment où l'on s'attend à une décharge émotionnelle, on reste avec une frustration de dingue alors qu'il y avait certainement mieux à faire. C'est vraiment dommage car on nous balade de gauche à droite avec une maîtrise totale, en expliquant finement comment Ellie, si innocente au départ, est par la force des choses devenue quasiment insensible à la violence.
Et cette évolution est d'autant plus manifeste que Left Behind offre l'occasion d'incarner la jeune héroïne à deux époques différentes : celle avec Riley donc, et celle où elle vient juste de s'échapper du laboratoire de l'université avec un Joel à l'article de la mort. Un contraste sublime que l'on retrouve dans le gameplay, car si Riley et Ellie passent leur temps à se balader et à explorer les environs, cette dernière se retrouve seule face aux Infectés et aux êtres humains quand on la contrôle quelques mois plus tard, en plein hiver. Décidée à soigner son partenaire grièvement blessé, elle ne se sépare jamais de son couteau pour supprimer les ennemis en un seul coup de lame quand elle les prend par surprise. Les armes à feu sont toujours là, bien sûr, au même titre que le crafting grâce auquel on peut parfaire son équipement. Bref, on est comme à la maison, enfin presque. Car on a l'impression que l'I.A. a été rehaussée entre-temps afin que les adversaires soient encore moins prévisibles. Rien de bien fou, certes, mais quand on se met à chuchoter devant le téléviseur du salon alors que les créatures ne sont pas censés nous entendre, ça veut tout dire. Pour économiser les balles qui ne sont pas si rares que ça dans Left Behind, on connaissait déjà le système d'écoute avec lequel on peut repérer les antagonistes à travers les murs. Il y a désormais le multifaction combat pour faire combattre les ennemis entre eux, et dégager ainsi un passage patrouillé par une horde de créatures. Pratique.
Vous l'aurez donc compris, les flashback offrent de véritables moments d'accalmie où les deux demoiselles prennent le temps de s'amuser, comme pour mieux oublier l'épidémie qui ronge la planète. Des séquences teintées d'innocence et accompagnées de longs dialogues un poil fastidieux à suivre, mais indispensables pour comprendre la psychologie des deux personnages. Dotée d'un caractère fort, Riley est déjà capable de se forger sa propre opinion sans boire les paroles des adultes qui l'entourent. Logique, dans la mesure où elle a été contrainte de tuer son père après que celui-ci ait dévoré sa mère. Ellie, elle, a plutôt tendance à se conformer aux ordres qu'on lui donne et ne croit pas qu'il existe un futur en dehors de la zone de quarantaine. Mis bout à bout, les événements du comics et ceux de Left Behind vont lui faire prendre conscience d'une tout autre réalité, et l'inciter à trouver un remède pour enrayer définitivement le virus ; l'objectif ultime des Lucioles. Parmi les différentes activités auxquelles s'adonnent Riley et Ellie, grosse mention spéciale au jeu de baston façon Mortal Kombat qui est juste délicieux. En ce qui concerne la réalisation, est-il vraiment nécessaire de rappeler que The Last of Us est toujours aussi sublime, même après la sortie des consoles next-gen. On ne va pas revenir là-dessus donc, et on signalera juste que si les niveaux demeurent assez vastes quand on se retrouve en hiver, on ressent parfois l'effet couloir avec Riley. Enfin, la B.O. de Left Behind est impeccable et entendre les Infectés roder dans les parages fait toujours claquer des fesses. Le savoir-faire Naughty Dog quoi.
L'émotion est là, toujours palpable mais moins intense, sans doute parce que ce lien indéfectible qui unit Ellie et Joel ne pourra jamais être copié, égalé, reproduit, même par ses propres géniteurs."
Et cette évolution est d'autant plus manifeste que Left Behind offre l'occasion d'incarner la jeune héroïne à deux époques différentes : celle avec Riley donc, et celle où elle vient juste de s'échapper du laboratoire de l'université avec un Joel à l'article de la mort. Un contraste sublime que l'on retrouve dans le gameplay, car si Riley et Ellie passent leur temps à se balader et à explorer les environs, cette dernière se retrouve seule face aux Infectés et aux êtres humains quand on la contrôle quelques mois plus tard, en plein hiver. Décidée à soigner son partenaire grièvement blessé, elle ne se sépare jamais de son couteau pour supprimer les ennemis en un seul coup de lame quand elle les prend par surprise. Les armes à feu sont toujours là, bien sûr, au même titre que le crafting grâce auquel on peut parfaire son équipement. Bref, on est comme à la maison, enfin presque. Car on a l'impression que l'I.A. a été rehaussée entre-temps afin que les adversaires soient encore moins prévisibles. Rien de bien fou, certes, mais quand on se met à chuchoter devant le téléviseur du salon alors que les créatures ne sont pas censés nous entendre, ça veut tout dire. Pour économiser les balles qui ne sont pas si rares que ça dans Left Behind, on connaissait déjà le système d'écoute avec lequel on peut repérer les antagonistes à travers les murs. Il y a désormais le multifaction combat pour faire combattre les ennemis entre eux, et dégager ainsi un passage patrouillé par une horde de créatures. Pratique.
L'amour dure 3 heures
Vous l'aurez donc compris, les flashback offrent de véritables moments d'accalmie où les deux demoiselles prennent le temps de s'amuser, comme pour mieux oublier l'épidémie qui ronge la planète. Des séquences teintées d'innocence et accompagnées de longs dialogues un poil fastidieux à suivre, mais indispensables pour comprendre la psychologie des deux personnages. Dotée d'un caractère fort, Riley est déjà capable de se forger sa propre opinion sans boire les paroles des adultes qui l'entourent. Logique, dans la mesure où elle a été contrainte de tuer son père après que celui-ci ait dévoré sa mère. Ellie, elle, a plutôt tendance à se conformer aux ordres qu'on lui donne et ne croit pas qu'il existe un futur en dehors de la zone de quarantaine. Mis bout à bout, les événements du comics et ceux de Left Behind vont lui faire prendre conscience d'une tout autre réalité, et l'inciter à trouver un remède pour enrayer définitivement le virus ; l'objectif ultime des Lucioles. Parmi les différentes activités auxquelles s'adonnent Riley et Ellie, grosse mention spéciale au jeu de baston façon Mortal Kombat qui est juste délicieux. En ce qui concerne la réalisation, est-il vraiment nécessaire de rappeler que The Last of Us est toujours aussi sublime, même après la sortie des consoles next-gen. On ne va pas revenir là-dessus donc, et on signalera juste que si les niveaux demeurent assez vastes quand on se retrouve en hiver, on ressent parfois l'effet couloir avec Riley. Enfin, la B.O. de Left Behind est impeccable et entendre les Infectés roder dans les parages fait toujours claquer des fesses. Le savoir-faire Naughty Dog quoi.
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