Super Smash Bros. 3DS : la console pas assez puissante pour les Ice Climbers
Si on savait déjà que les Ice Climbers, pourtant personnages emblématiques de Super Smash Bros., ne seraient pas présents dans le prochain épisode de la série, Nintendo n'avait pour le moment fourni aucune explication quant à leur absence. C'est désormais chose faite, puisque Masahiro Sakurai, le créateur de la licence, s'est exprimé sur le sujet dans le dernier Famitsu. En fait, les développeurs ont dû renoncer à intégrer Popo et Nana en raison du manque de puissance de la 3DS. Visiblement, la console n'en avait pas assez dans le ventre pour afficher simultanément cinq personnages à l'écran. Etant donné que Masahiro Sakurai tienne à ce que les deux versions disposent du même casting, les Ice Climbers n'apparaîtront pas non plus sur Wii U, même si a priori ils tournaient de manière impeccable sur cette dernière.
Par ailleurs, Sakurai-san a précisé que le manque de popularité de l'univers Ice Climber avait rendu la décision moins difficile. En ce qui concerne la sortie décalée de la version Wii U (qui pourrait être commercialisée le 21 novembre selon les dernières rumeurs), le bonhomme a expliqué qu'elle était essentiellement due à une phase de débogage plus importante, rien de plus. Enfin, on rappelle que Super Smash Bros. 3DS sortira le 3 octobre prochain, et qu'une démo sera disponible en téléchargement sur l'eShop à partir du 19 septembre.
Par ailleurs, Sakurai-san a précisé que le manque de popularité de l'univers Ice Climber avait rendu la décision moins difficile. En ce qui concerne la sortie décalée de la version Wii U (qui pourrait être commercialisée le 21 novembre selon les dernières rumeurs), le bonhomme a expliqué qu'elle était essentiellement due à une phase de débogage plus importante, rien de plus. Enfin, on rappelle que Super Smash Bros. 3DS sortira le 3 octobre prochain, et qu'une démo sera disponible en téléchargement sur l'eShop à partir du 19 septembre.
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