StEEP : les développeurs expliquent comment ils ont reproduit les acrobaties dans le jeu
StEEP se rappelle à notre bon souvenir à travers une toute nouvelle vidéo dans laquelle les développeurs d'Ubisoft Annecy s'expriment, encore une fois. Aujourd'hui, ils souhaitent se focaliser sur les nombreuses acrobaties qu'il sera possible de réaliser dans le jeu. "Le plus gros challenge, c'était d'arriver à proposer un système de trick facile à comprendre et capable d'offrir une certaine profondeur ; pouvoir juste, à l'aide de la gâchette, faire une impulsion, et lancer une rotation avec le stick gauche", fait savoir Pierre Olivier Pou, Art Director Animation. Pour sa part, Boris Maniora, le Game Designer Coordinator, explique que "l'un des objectifs était d'amener cette notion de virtuosité, de faire en sorte qu'un débutant puisse apercevoir un bon rider réaliser des tricks impressionnants dans le jeu".
Sans surprise, on apprend que les développeurs ont organisé des sessions de motion capture, "avec l'équipe de France de Freestyle en ski et en snowboard" précise Pierre Olivier Pou. Dès lors, avec cette "décomposition atomique des tricks par les axes de rotation", les développeurs promettent des acrobaties d'une richesse imparable. Il faudra patienter jusqu'au 2 décembre prochain - date à laquelle StEEP débarquera sur PS4, PC et Xbox One - pour s'en assurer soi-même.
Sans surprise, on apprend que les développeurs ont organisé des sessions de motion capture, "avec l'équipe de France de Freestyle en ski et en snowboard" précise Pierre Olivier Pou. Dès lors, avec cette "décomposition atomique des tricks par les axes de rotation", les développeurs promettent des acrobaties d'une richesse imparable. Il faudra patienter jusqu'au 2 décembre prochain - date à laquelle StEEP débarquera sur PS4, PC et Xbox One - pour s'en assurer soi-même.
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