Star Wars Jedi Fallen Order : Stig Asmussen (réalisateur) évoque la durée de vie du jeu
Nos confrères de Press Start ont eu l'occasion de s'entretenir avec Stig Asmussen, le réalisateur de Star Wars : Jedi Fallen Order. Après avoir rappelé comment le projet était né et qu'il s'agissait bel et bien d'un jeu tourné vers le solo, celui à qui l'on doit également God of War III s'est exprimé sur le temps nécessaire pour boucler l'aventure. "En termes de durée de vie, le jeu ne sera pas court, a-t-il assuré. J'ai lu beaucoup de commentaires qui disaient que la campagne ne durerait que cinq heures parce que Vince Zampella a annoncé qu'il n'y aurait pas de multi, ni de microtransactions. En fait, on mise tout sur la qualité."
Stig Asmussen a également abordé le système de combat qui, bien qu'il offrira du challenge, ne se montrera pas non plus impitoyable avec les joueurs. "Nous ne désirons pas quelque chose de punitif, a-t-il prévenu. Beaucoup de gens vont vouloir jouer à Star Wars : Jedi Fallen Order, et si j'adore ce genre de jeu [les Soulsborne, ndlr], la prise en main doit permettre au joueur de se sentir bien sans nécessairement réduire le challenge. Cela dit, je pense que les mécaniques offrent suffisamment de profondeur, notamment en ce qui concerne l'utilisation des pouvoirs de la force, pour éliminer les ennemis avec efficacité. Au fil du jeu, ceux qui sont vifs verront qu'il existe différentes manières d'ouvrir la garde des adversaires et de les terrasser plus rapidement."
Annoncé à l'E3 2018, Star Wars : Jedi Fallen Order - qui sortira le 15 novembre prochain sur Xbox One, PS4 et PC - n'aura pas connu le même destin funeste que le jeu Star Wars de Visceral Games pour lequel oeuvrait Amy Hennig (Uncharted). D'ailleurs, cette dernière a rappelé récemment qu'Electronic Arts, à une époque, n'avait d'yeux que pour les jeux orientés multi. Les temps ont bien changé.
Stig Asmussen a également abordé le système de combat qui, bien qu'il offrira du challenge, ne se montrera pas non plus impitoyable avec les joueurs. "Nous ne désirons pas quelque chose de punitif, a-t-il prévenu. Beaucoup de gens vont vouloir jouer à Star Wars : Jedi Fallen Order, et si j'adore ce genre de jeu [les Soulsborne, ndlr], la prise en main doit permettre au joueur de se sentir bien sans nécessairement réduire le challenge. Cela dit, je pense que les mécaniques offrent suffisamment de profondeur, notamment en ce qui concerne l'utilisation des pouvoirs de la force, pour éliminer les ennemis avec efficacité. Au fil du jeu, ceux qui sont vifs verront qu'il existe différentes manières d'ouvrir la garde des adversaires et de les terrasser plus rapidement."
Annoncé à l'E3 2018, Star Wars : Jedi Fallen Order - qui sortira le 15 novembre prochain sur Xbox One, PS4 et PC - n'aura pas connu le même destin funeste que le jeu Star Wars de Visceral Games pour lequel oeuvrait Amy Hennig (Uncharted). D'ailleurs, cette dernière a rappelé récemment qu'Electronic Arts, à une époque, n'avait d'yeux que pour les jeux orientés multi. Les temps ont bien changé.
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