Sea of Thieves : les développeurs expliquent le concept du jeu en vidéo
Sea of Thieves refait surface à travers une nouvelle vidéo fraîchement mise en ligne par Microsoft Game Studios, et qui met en scène Joe Neate (producteur exécutif) et Gregg Mayles (directeur du design). Dans un décor évoquant clairement la piraterie, les deux hommes expliquent le concept du nouveau jeu de Rare qui, il est vrai, s'est plutôt fait discret depuis l'E3 2016. Dans les grandes lignes, ils promettent une immense liberté d'action tout en faisant partie d'un équipage sillonnant les mers et explorant les contrées inconnues. D'ailleurs, tous les personnages croisés durant l'aventure seront tous incarnés par de véritables joueurs ; sur cet aspect, l'I.A. a clairement été laissée de côté
Pour autant, il y aura moyen de la jouer solo et de goûter à la solitude lorsque l'on ne souhaitera pas se coltiner d'autres compagnons, même si Sea of Thieves nécessitera une connexion permanente. Autre point sur lequel insistent les deux représentants de Rare : croiser d'autres personnages n'arrivera pas toutes les deux minutes. En clair, les développeurs souhaitent que chaque rencontre reste gravée dans les têtes, que ce soit en mer ou sur une île. Voilà pourquoi ils considèrent le jeu comme un Memorable Multiplayer Online (MMO).
Pour mémoire, Sea of Thieves sortira en 2017 sur PC et Xbox One.
Pour autant, il y aura moyen de la jouer solo et de goûter à la solitude lorsque l'on ne souhaitera pas se coltiner d'autres compagnons, même si Sea of Thieves nécessitera une connexion permanente. Autre point sur lequel insistent les deux représentants de Rare : croiser d'autres personnages n'arrivera pas toutes les deux minutes. En clair, les développeurs souhaitent que chaque rencontre reste gravée dans les têtes, que ce soit en mer ou sur une île. Voilà pourquoi ils considèrent le jeu comme un Memorable Multiplayer Online (MMO).
Pour mémoire, Sea of Thieves sortira en 2017 sur PC et Xbox One.
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