PS4 : Sony reconnaît que les exclusivités manquent actuellement
Si le début d'année de la PS4 a été marqué par The Order 1886 et Bloodborne, il faut bien reconnaître que les exclusivités ne sont pas légions sur la console de Sony Computer Entertainment. Andrew House l'a d'ailleurs admis lors d'une allocution au Sony Investor Relations Day 2015, comme le fait savoir GamesIndustry. "Nous travaillons dur pour continuer de collaborer de façon constante avec les éditeurs tiers, a expliqué le patron de la branche vidéoludique de Sony. Cette année, les jeux développés par nos studios se font rares, donc je pense que cela met davantage en avant l'importance d'avoir le soutien des éditeurs tiers".
Street Fighter 5, qui sera exclusif à la PS4, montre qu'il est possible d'obtenir des faveurs en dehors des studios internes, mais Andrew House a insisté sur le fait que l'exercice demeurait délicat. Inciter les développeurs à exploiter les fonctionnalités de la console telles que le pavé tactile de la DualShock 4 ou Share Play par exemple, ou alors à fournir du contenu exclusif (temporaire ou pas) comme ce fut le cas pour Destiny ou Watch Dogs, représentent des solutions plus abordables visiblement. "Compte tenu des coûts de développement et du contexte actuel chez les éditeurs, il est difficile d'obtenir des exclusivités auprès d'eux".
On rappelle qu'Uncharted 4 A Thief's End, qui était censé sortir à la fin de cette année, a finalement été repoussé à 2016. Même sanction pour la Xbox One avec Quantum Break qui n'arrivera pas avant l'an prochain. En revanche, la console de Microsoft pourra compter sur Forza Motorsport 6, Rise of the Tomb Raidder (exclusivité temporaire) ou encore Halo 5 Guardians.
Street Fighter 5, qui sera exclusif à la PS4, montre qu'il est possible d'obtenir des faveurs en dehors des studios internes, mais Andrew House a insisté sur le fait que l'exercice demeurait délicat. Inciter les développeurs à exploiter les fonctionnalités de la console telles que le pavé tactile de la DualShock 4 ou Share Play par exemple, ou alors à fournir du contenu exclusif (temporaire ou pas) comme ce fut le cas pour Destiny ou Watch Dogs, représentent des solutions plus abordables visiblement. "Compte tenu des coûts de développement et du contexte actuel chez les éditeurs, il est difficile d'obtenir des exclusivités auprès d'eux".
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