PS4 : la DualShock 4 aurait pu ressembler à la manette de la Xbox 360

Voilà une information qui risque d'alimenter les discussions opposant les fervents défenseurs de Microsoft à ceux de Sony Computer Entertainment. Dans une interview accordée dernièrement à GamesBeat, Toshimasa Aoki, directeur des produits chez le constructeur japonais, a en effet confié que certaines ébauches de la DualShock 4 - la manette de la PS4 - ressemblaient à la manette de la Xbox 360. "Au début, nous voulions changer complètement le design de la manette, a-t-il expliqué. Nous avons donc expérimenté des nouveaux accessoires qui avaient une forme différente. Nous sommes partis de là et avons beaucoup discuté avec les développeurs pour définir le meilleur design possible pour cette nouvelle manette. Nous avons dû faire peut-être plus de 20 prototypes. Certains n'avaient aucun bouton et n'étaient dotés que de pavés tactiles, d'autres étaient beaucoup plus arrondis. Il y a avait de tout".
Les ingénieurs de Sony Computer Entertainment ont même lorgné du côté de la concurrence, en l'occurrence la Xbox 360. "Pour les sticks analogiques, nous avons effectué des tests avec les deux sticks situés en haut, alors que la manette de la Xbox 360 n'a que le stick gauche dans cette position, a-t-il poursuivi. Les développeurs qui travaillent sur des shooters nous ont dit que c'est exactement ce qu'ils désiraient, car ils savaient que les joueurs aimaient la Xbox 360 pour les shooters". Finalement, la firme japonaise a décidé de conserver les deux sticks en bas, "car cela fait partie de notre ADN" a fait savoir Aoki-San. Auriez-vous préféré une plus grande prise de risque avec la DualShock 4, ou le design de la manette vous convient-il ?

Les ingénieurs de Sony Computer Entertainment ont même lorgné du côté de la concurrence, en l'occurrence la Xbox 360. "Pour les sticks analogiques, nous avons effectué des tests avec les deux sticks situés en haut, alors que la manette de la Xbox 360 n'a que le stick gauche dans cette position, a-t-il poursuivi. Les développeurs qui travaillent sur des shooters nous ont dit que c'est exactement ce qu'ils désiraient, car ils savaient que les joueurs aimaient la Xbox 360 pour les shooters". Finalement, la firme japonaise a décidé de conserver les deux sticks en bas, "car cela fait partie de notre ADN" a fait savoir Aoki-San. Auriez-vous préféré une plus grande prise de risque avec la DualShock 4, ou le design de la manette vous convient-il ?

n ous“At the very start, we were thinking of drastically changing the controller,” Aoki told GamesBeat in an exclusive interview. “We tried out new devices, changing the form factor. We’d start from there and then try to talk to the game teams and tweak toward what the best form would be to have for those new devices. So we made, I don’t know, more than 20 prototypes. Some had no buttons, just touch panels. Some were rounded. All this crazy stuff.”
Read more at http://venturebeat.com/2013/10/21/the-playstation-4-controller-what-couldve-been-part-1-exclusive/#8XjjW130CFZvXQOd.9
Read more at http://venturebeat.com/2013/10/21/the-playstation-4-controller-what-couldve-been-part-1-exclusive/#8XjjW130CFZvXQOd.9
“At the very start, we were thinking of drastically changing the controller,” Aoki told GamesBeat in an exclusive interview. “We tried out new devices, changing the form factor. We’d start from there and then try to talk to the game teams and tweak toward what the best form would be to have for those new devices. So we made, I don’t know, more than 20 prototypes. Some had no buttons, just touch panels. Some were rounded. All this crazy stuff.”
Read more at http://venturebeat.com/2013/10/21/the-playstation-4-controller-what-couldve-been-part-1-exclusive/#8XjjW130CFZvXQOd.99
Read more at http://venturebeat.com/2013/10/21/the-playstation-4-controller-what-couldve-been-part-1-exclusive/#8XjjW130CFZvXQOd.99
“At the very start, we were thinking of drastically changing the controller,” Aoki told GamesBeat in an exclusive interview. “We tried out new devices, changing the form factor. We’d start from there and then try to talk to the game teams and tweak toward what the best form would be to have for those new devices. So we made, I don’t know, more than 20 prototypes. Some had no buttons, just touch panels. Some were rounded. All this crazy stuff.”
Read more at http://venturebeat.com/2013/10/21/the-playstation-4-controller-what-couldve-been-part-1-exclusive/#8XjjW130CFZvXQOd.
Read more at http://venturebeat.com/2013/10/21/the-playstation-4-controller-what-couldve-been-part-1-exclusive/#8XjjW130CFZvXQOd.
Réagir à cet article
Autres articles
Project Helix : la prochaine Xbox sera-t-elle un PC déguisé? Sony pourrait prendre ses distances
Microsoft vient d’envoyer un signal au reste de l’industrie : la prochaine génération de Xbox est officiellement en préparation, et son nom de code est Project Helix.
05/03/2026, 22:47
PlayStation est en train de faire marche arrière sur le PC pour protéger ses exclus solo, la PS6 en ligne de mire
Depuis plusieurs années, Sony semblait avoir trouvé une formule assez simple pour concilier exclusivité console et ouverture au marché PC. Mais ça, c'était avant.
02/03/2026, 12:53
Bloodborne Remake : Sony et Bluepoint voulaient faire le jeu, FromSoftware a dit 'Non'
27/02/2026, 22:46
Sony booste la PS5 Pro niveau graphismes, Resident Evil 9 Requiem est le 1er jeu à en profiter
27/02/2026, 12:29
Sony ferme Bluepoint (Demon's Souls, Shadow of the Colossus), ultime gâchis de l'ère Jim Ryan
19/02/2026, 20:19
Vidéos à ne pas manquer


