Pikmin 3 : le jeu n'aurait pas marché sur 3DS
Disponible en France depuis le 26 juillet, Pikmin 3, que nous avons testé récemment, a suscité de l'enthousiasme auprès de la critique. Dans une interview accordée à 4Gamer.net - et relayée par l'Official Nintendo Magazine -, Shigeru Miyamoto a confié que Nintendo a procédé à plusieurs tests sur 3DS et DS, mais que ces essais n'ont pas été concluants. "La vérité est que nous avons essayé de porter Pikmin sur DS et 3DS, mais cela prenait la forme d'un simple jeu de gestion n'utilisant que le stylet et qui n'avait aucun rapport avec Pikmin, a expliqué l'homme fort de Nintendo. Nous avons conclu que Pikmin était un jeu qui s'articulait autour de plusieurs actions basées sur des commandes, et l'aspect stratégique repose sur cet ensemble. Bien qu'il y ait un certain nombre d'éléments propres à la stratégie, il faut également tenir compte d'autres paramètres. Cet équilibre est une composante importante de Pikmin".
Si l'on en croit les propos tenus par Miyamoto-san, cette volonté de proposer des contrôles simples et intuitifs est présente depuis le premier épisode de la série sorti sur GameCube. "Lorsque nous avons développé le premier Pikmin, nous avons essayé de faire en sorte qu'il soit le jeu 3D le plus facile à utiliser, a-t-il affirmé. Nous nous sommes focalisés sur le fait que l'on puisse voir Olimar se balader partout à l'écran, mais la majeure partie de l'interface étaient les contrôles. Ils n'interféraient avec rien d'autre. Il n'y avait pas beaucoup de jeux 3D aussi simples d'accès, au point que vous pouviez même y jouer sans avoir besoin de commandes pour déplacer la caméra". Visiblement, le but a été atteint avec Pikmin 3 sur Wii U. "Ce jeu peut sembler difficile à première vue, mais une fois que vous avez compris les contrôles, c'est facile, a-t-il assuré. Même si vous trouvez le réticule difficile à manier, il y a une configuration qui permet d'utiliser le GamePad de la même façon que sur GameCube".
En tout cas, si Shigeru Miyamoto affirme que la formule Pikmin n'aurait pas marché sur DS et 3DS, on comprend mieux pourquoi l'écran tactile du GamePad n'a pas été particulièrement mis en avant dans Pikmin 3, même si certaines fonctionnalités facilitent grandement la tâche de nos spationautes.
Si l'on en croit les propos tenus par Miyamoto-san, cette volonté de proposer des contrôles simples et intuitifs est présente depuis le premier épisode de la série sorti sur GameCube. "Lorsque nous avons développé le premier Pikmin, nous avons essayé de faire en sorte qu'il soit le jeu 3D le plus facile à utiliser, a-t-il affirmé. Nous nous sommes focalisés sur le fait que l'on puisse voir Olimar se balader partout à l'écran, mais la majeure partie de l'interface étaient les contrôles. Ils n'interféraient avec rien d'autre. Il n'y avait pas beaucoup de jeux 3D aussi simples d'accès, au point que vous pouviez même y jouer sans avoir besoin de commandes pour déplacer la caméra". Visiblement, le but a été atteint avec Pikmin 3 sur Wii U. "Ce jeu peut sembler difficile à première vue, mais une fois que vous avez compris les contrôles, c'est facile, a-t-il assuré. Même si vous trouvez le réticule difficile à manier, il y a une configuration qui permet d'utiliser le GamePad de la même façon que sur GameCube".
En tout cas, si Shigeru Miyamoto affirme que la formule Pikmin n'aurait pas marché sur DS et 3DS, on comprend mieux pourquoi l'écran tactile du GamePad n'a pas été particulièrement mis en avant dans Pikmin 3, même si certaines fonctionnalités facilitent grandement la tâche de nos spationautes.
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