Paper Beast : une nouvelle vidéo avec du gameplay dedans, et ça se passe sur PlayStation VR


Paper Beast : une nouvelle vidéo avec du gameplay dedans, et ça se passe sur PlayStation VR
La nouvelle ne surprendra personne compte tenu que l'on est au mois de décembre, mais Eric Chahi, le créateur d'Another World, a profité du State of Play d'aujourd'hui pour annoncer que son nouveau jeu Paper Beast ne sortirait pas cette année, comme c'était convenu au départ. Il est désormais attendu pour le premier trimestre 2020 sur PlayStation VR ; et pour que la pilule passe mieux, le bonhomme a dévoilé un nouveau trailer permettant d'apercevoir différentes créatures et un monde faits de papier origami, de métal plié, ou encore de coraux. 

"Dans cette bande-annonce, nous vous présentons la manière dont le joueur peut manipuler l’environnement pour résoudre certains puzzles, explique-t-il. Vous pouvez, par exemple, attirer une créature pour vous aider à créer un barrage de sable au milieu de l’eau. Le sol et les différents éléments s’adaptent automatiquement aux actions du joueur. Tout est calculé en temps réel par le moteur du jeu. Dans la vidéo, vous pouvez par exemple voir que si vous déplacez une boule de sable, cela laissera une trace sur le sol."

Il ajoute : "La vidéo se concentre sur une partie du jeu dans laquelle le joueur aide des créatures métalliques à escalader une pente glissante. Le joueur sollicite l’aide du sable et des plantes qui se trouvent à proximité afin de les faire bouger. Une fois arrivés à destination, les animaux utilisent les fruits de l’arbre pour s’envoler, donnant ainsi un indice au joueur pour qu’il puisse continuer son aventure." Destiné au PlayStation VR, Paper Beast demandera au joueur de "résoudre des énigmes et surmonter des obstacles, et ainsi découvrir de nombreuses surprises. Les créatures aident le joueur à progresser dans son aventure, intuitivement, sans prononcer un mot, car la narration du jeu est non verbale."

L'I.A. semble avoir fait l'objet d'un soin tout particulier des développeurs, puisqu'on nous explique que "le moteur calcule les mouvements des créatures en temps réel afin de leur permettre de réagir à toutes les actions du joueur. Les bêtes adaptent également leurs déplacements au terrain et aux obstacles présents sur leur chemin." Enfin, notons qu'une version classique sera proposée à une date ultérieure.


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