NieR Replicant : pour les 10 ans de la série, Square Enix annonce une version "améliorée"

Malgré l'épidémie de coronavirus qui frappe la planète, le monde du jeu vidéo n'arrête pas de tourner. La preuve avec l'annonce d'une version "améliorée" de NieR Replicant qui, pour mémoire, correspondait à la version PS3 de NieR au Japon - sur Xbox 360, le jeu s'appelait "Nier Gestalt". La différence résidait surtout dans l'apparence physique du personnage, et compte tenu que celle proposée par la machine de Microsoft (un père assurant la protection de sa fille) collait plus au marché occidental, c'est elle qui a été retenue pour la commercialisation du jeu dans les autres zones géographiques du globe.
Selon les premières informations distillées par Famitsu (et relayées par Gematsu) :
Selon les premières informations distillées par Famitsu (et relayées par Gematsu) :
- NieR Replicant ver.1.22474487139… (c’est le nom du jeu) n’est ni un remaster, ni un remake. Les développeurs préfèrent parler de version « améliorée ».
- Si le développement du jeu est assuré principalement par Toylogic (qui a collaboré pour The Evil Within, ou encore Kid Icarus : Uprising, Dragon Quest XI entre autres) Takahisa Taura (le game designer de NieR : Automata) est également impliqué dans le projet.
- Le doublage a été réenregistré dans sa totalité.
- La date de sortie n’a pas encore été décidée, mais la volonté première de Square Enix est de commercialiser le jeu pendant le 10ème anniversaire de la série.
- De nombreux nouveaux éléments seront ajoutés, ce qui fait que NieR Replicant ver.1.22474487139… permettra également aux fans de la première heure d’y trouver leur compte.
- Des nouveaux personnages sont prévus.
- Concernant d’éventuelles fins inédites, le producteur Yosuke Saito a botté en touche.
- Des nouvelles musiques seront présentes, sachant que la B.O. d’origine a été réorchestrée.
- Yui Ishikawa (qui a doublé 2B dans NieR : Automata) et Natsuki Hanae (qui a prêté sa voix à 9S) incarneront chacun un personnage à l’importance moindre dans le jeu. D’ailleurs, le travail d’Ishikawa serait déjà terminé.

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