MotoGP 19 : voici ANNA, l'I.A. qui veut faire mieux que le Drivatar de Forza

MotoGP 19 se rappelle à notre bon souvenir à travers une vidéo inédite récemment mise en ligne par Milestone. D'une durée de 11 minutes, la séquence se focalise sur A.N.N.A. (pour Artificial Neural Network Agent), la fameuse I.A. neuronale dont les développeurs vantent les qualités depuis l'annonce du jeu. Pour proposer un système capable de rivaliser avec le Drivatar de Forza, le studio italien a sollicité les services d'Orobix dont l'I.A. "apprend de ses erreurs, en faisant des essais, et en créant un réseau neuronal similaire à celui qui se trouve dans notre cerveau. Elle a appris tout comme nous avons appris à faire du vélo pour la première fois."
"C’est une I.A. qui ne s’appuie pas sur des commandes prédéfinies, écrites par un concepteur, mais sur des récompenses, explique le producteur Michele Caletti. Chaque action qu’elle réalise peut avoir un résultat positif ou négatif et, suivant ce résultat, elle peut gagner ou perdre des points. Cela déclenche un processus d’apprentissage qui permet à A.N.N.A. de se souvenir quelles actions sont bonnes (par exemple freiner au bon moment) ou mauvaises (foncer contre un mur, ou contre un autre pilote)." A.N.N.A. sera-t-elle invincible, du coup ? A priori, non. "Nous avons obtenu une IA complexe et incroyablement intelligente capable de rivaliser avec nos développeurs les plus talentueux (et même de les battre), indique Milestone. Mais pas d’inquiétude : sa difficulté est modulable, donc tous les joueurs pourront profiter du jeu, peu importe leur niveau !"
Ironie du sort, A.N.N.A. est également le nom du GPS qui nous guide dans Forza Horizon. En tout cas, nous somme curieux de voir ce que donne cette I.A. neuronale une fois en piste. Réponse le 6 juin prochain, date à laquelle MotoGP 19 sortira sur Xbox One, PC et PS4. La Nintendo Switch, quant à elle, sera servie plus tard dans l'année.
"C’est une I.A. qui ne s’appuie pas sur des commandes prédéfinies, écrites par un concepteur, mais sur des récompenses, explique le producteur Michele Caletti. Chaque action qu’elle réalise peut avoir un résultat positif ou négatif et, suivant ce résultat, elle peut gagner ou perdre des points. Cela déclenche un processus d’apprentissage qui permet à A.N.N.A. de se souvenir quelles actions sont bonnes (par exemple freiner au bon moment) ou mauvaises (foncer contre un mur, ou contre un autre pilote)." A.N.N.A. sera-t-elle invincible, du coup ? A priori, non. "Nous avons obtenu une IA complexe et incroyablement intelligente capable de rivaliser avec nos développeurs les plus talentueux (et même de les battre), indique Milestone. Mais pas d’inquiétude : sa difficulté est modulable, donc tous les joueurs pourront profiter du jeu, peu importe leur niveau !"
Ironie du sort, A.N.N.A. est également le nom du GPS qui nous guide dans Forza Horizon. En tout cas, nous somme curieux de voir ce que donne cette I.A. neuronale une fois en piste. Réponse le 6 juin prochain, date à laquelle MotoGP 19 sortira sur Xbox One, PC et PS4. La Nintendo Switch, quant à elle, sera servie plus tard dans l'année.

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