Monster Hunter World : grosse surprise, Capcom incite aux mods sur PC
Sorti en janvier dernier, Monster Hunter World s'est avéré une réussite flamboyante avec pas moins de 8,3 millions de copies distribuées. C'est non seulement le plus grand succès de la saga, mais également l'un des plus étincelants de toute l'histoire de Capcom. Le jeu a encore de beaux jours devant lui grâce à l'arrivée de contenus divers et variés - dont une belle collaboration avec Final Fantasy XIV - mais l'éditeur japonais compte bien faire grimper davantage l'effervescence autour de son précieux titre.
C'est notamment l'itération PC qui nous intéresse aujourd'hui : avec une sortie prévue pas plus tard que demain, l'équipe de développement vient ni plus ni moins que d'ouvrir une section Steam consacrée au... modding. Si Bethesda était le premier à franchir le pas avec Fallout 4, il semblerait que la firme nippone s'intéresse également à l'autorisation de ces extensions non-officielles si prisées du web : en les légalisant, il s'agit effectivement d'un moyen formidable d'assurer la pérennité d'une communauté et, surtout, sa croissance sur le long-terme. Reste à voir comment seront intégrés ces mods avec l'aspect online omniprésent du jeu mais on ne peut que saluer l'initiative : à quand la même sur consoles ?
C'est notamment l'itération PC qui nous intéresse aujourd'hui : avec une sortie prévue pas plus tard que demain, l'équipe de développement vient ni plus ni moins que d'ouvrir une section Steam consacrée au... modding. Si Bethesda était le premier à franchir le pas avec Fallout 4, il semblerait que la firme nippone s'intéresse également à l'autorisation de ces extensions non-officielles si prisées du web : en les légalisant, il s'agit effectivement d'un moyen formidable d'assurer la pérennité d'une communauté et, surtout, sa croissance sur le long-terme. Reste à voir comment seront intégrés ces mods avec l'aspect online omniprésent du jeu mais on ne peut que saluer l'initiative : à quand la même sur consoles ?
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