Metroid Prime 4 : Retro Studios recrute du monde, on n'est pas près de voir le jeu
Annoncé à l'E3 2017 via à une vidéo teaser, Metroid Prime 4 s'est plutôt fait discret par la suite. Même si Nintendo a voulu se montrer rassurant sur le sujet à plusieurs reprises - Reggie Fils-Aimé, encore président de la branche américaine à l'époque, avait même déclaré que le développement du jeu avançait bien et que la date de sortie était quasiment fixée - la firme de Kyoto a dû regarder la vérité en face : ce qu'il a vu en interne ne lui a pas plu. Du coup, les dirigeants ont décidé de redémarrer le projet en le confiant, cette fois-ci, à Retro Studios, ce dernier étant à l'origine des trois premiers épisodes. Compte tenu de l'ampleur du chantier, le studio texan est donc à la recherche de nouveaux talents comme il le fait savoir sur Twitter.
Au-delà de l'énumération des postes à pourvoir, on retient surtout cette notion de famille mise en avant par Retro Studios. Eh oui, vu le contexte actuel et les langues qui se délient de plus en plus (cf. BioWare, Epic Games et NetherRealm Studios), il apparaît nécessaire de faire comprendre que le crunch ne fait pas partie des méthodes de travail de la maison.
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Au-delà de l'énumération des postes à pourvoir, on retient surtout cette notion de famille mise en avant par Retro Studios. Eh oui, vu le contexte actuel et les langues qui se délient de plus en plus (cf. BioWare, Epic Games et NetherRealm Studios), il apparaît nécessaire de faire comprendre que le crunch ne fait pas partie des méthodes de travail de la maison.
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