Metal Gear Solid 5 : l'interview où Kojima enlève ses bandages


Metal Gear Solid 5 : l'interview où Kojima enlève ses bandages

La Game Developers Conference 2013 de San Francisco a été l'occasion pour Hideo Kojima de faire tomber le masque : Joakim Mogren, le supposé CEO de Moby Dick Studio, n'est que le fruit de son imagination, et c'est bien lui qui est à la tête du développement de Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain. D'ailleurs, il a profité d'une entrevue avec le journaliste américain Geoff Keighley, pour expliquer pourquoi lui et ses équipes avaient décidé de se lancer dans un tel jeu de piste. Conscient qu'il compte de nombreux fans à travers la planète, le patron de Kojima Productions voulait en réalité faire participer la communauté, proposer une façon de communiquer plus vivante que d'habitude. "J'ai l'impression que le secteur du jeu vidéo fait grise mine", se permet-il même de lâcher. En agissant ainsi, Hideo Kojima tenait également à obtenir des retours de la part des joueurs sur le trailer et le FOX Engine, sans indiquer qu'il s'agissait bel et bien d'un Metal Gear Solid. Il savait que les fans n'allaient pas mettre dix plombes avant d'être convaincus qu'il était bel et bien question de Metal Gear Solid 5, mais il ne se doutait pas que le mystère allait être percé aussi vite.

 



Pendant cette interview, il a également confirmé que le Joakim Mogren interviewé par Geoff Keighley il y a quelques jours était bien réel, et qu'il ne s'agissait nullement d'une image généré par le FOX Engine comme l’ont suggéré de nombreuses rumeurs sur la Toile. Du coup, on repense au colloque improvisé par Pierre Maugein et Florian Velter à la rédaction, pendant lequel ils ont analysé la séquence image par image pour essayer de déceler le moindre indice. Même le clignement des yeux a fait l’objet d’un travail de décomposition minutieux, et il faut dire que Hideo Kojima les a bien endormis sur ce coup-là. Chapeau l’artiste !


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