Mass Effect : non, BioWare n'en a pas fini avec la série

Si BioWare s'apprête à dégainer Anthem - qui sortira le 22 février prochain sur consoles et PC - le studio continue de plancher tranquillement sur d'autres projets. Parmi ceux-ci figure le nouveau Dragon Age sur lequel très peu de détails ont filtré jusqu'à présent, Mark Darrah (producteur exécutif) s'étant contenté d'affirmer que le noyau de l'équipe était constitué de vétérans de la série. Et Mass Effect dans tout ça ? Eh bien, selon les dires du bonhomme, il y a encore des choses à explorer dans l'univers du jeu. "Ce qui est sûr, c'est que nous n'en avons pas terminé avec Mass Effect, a-t-il confié à nos confrères de Polygon. Il y a encore beaucoup d'histoires à raconter. Par exemple, nous pourrions creuser un peu plus les sujets soulevés dans Mass Effect Andromeda et Mass Effect 3. Il y a encore pas mal de choses à faire."
"Dans mon esprit, c'est toujours en réflexion, a indiqué pour sa part Casey Hudson, le patron de BioWare. Je pense tout le temps à des choses qui, à mon avis, pourraient être intéressantes. En fait, c'est juste une question de revenir sur la série dès que nous en aurons l'occasion." Dans le même papier, on apprend par ailleurs que le développement de Mass Effect Andromeda a été relancé plusieurs fois, et que la version que l'on connaît a été bouclée en 18 mois. Voilà qui explique sans doute les nombreux bugs déplorés par les joueurs au moment de sa sortie, sachant que le Frostbite (le moteur graphique de DICE) avait aussi été montré du doigt.
"Dans mon esprit, c'est toujours en réflexion, a indiqué pour sa part Casey Hudson, le patron de BioWare. Je pense tout le temps à des choses qui, à mon avis, pourraient être intéressantes. En fait, c'est juste une question de revenir sur la série dès que nous en aurons l'occasion." Dans le même papier, on apprend par ailleurs que le développement de Mass Effect Andromeda a été relancé plusieurs fois, et que la version que l'on connaît a été bouclée en 18 mois. Voilà qui explique sans doute les nombreux bugs déplorés par les joueurs au moment de sa sortie, sachant que le Frostbite (le moteur graphique de DICE) avait aussi été montré du doigt.

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