Marvel's Iron Man VR : les développeurs promettent une expérience de jeu fluide


Marvel's Iron Man VR : les développeurs promettent une expérience de jeu fluide
Entre The Last of Us 2 (19 juin) et Ghost of Tsushima (17 juillet), les possesseurs de PS4 adeptes de la réalité virtuelle pourront se faire plaisir avec Marvel's Iron Man VR dont la sortie est fixé au 3 juillet. A l'occasion d'un entretien accordé à 8Bit Island, le réalisateur Ryan Payton a promis une expérience de jeu particulièrement fluide. "On peut faire une analogie entre le PlayStation VR et le casque d'Iron Man, et même entre les PlayStation Move et les répulseurs/propulseurs, a-t-il expliqué. Il existe des contraintes technologiques. Du coup, nous avons fait en sorte que l'expérience de jeu soit la plus fluide possible."

Avant d'ajouter : "Plein de choses s'activent de manière invisible ; nous voulons que les gens pensent uniquement à Iron Man, et non à la technique. Ce fut l'un de nos principaux objectifs depuis le début du développement. Parmi tous les super-héros, je ne pense pas qu'il y en ait un qui colle plus à la réalité virtuelle qu'Iron Man."



En avril dernier, le même Ryan Payton affirmait déjà que les équipes de Camouflag avaient fait des miracles avec Marvel's Iron Man VR. "Nous avons des magiciens aussi bien à Camouflaj que chez notre partenaire Dark Wind qui se trouve à New York, avait-il indiqué. Ils n'ont pas été intimidés par le fait de n'avoir qu'une seule PlayStation Camera. Nous avons conçu le jeu de manière à ce que le joueur puisse se déplacer à 360° sans avoir à soucier s'il fait face ou non à la PlayStation Camera. Il y a tout un tas d'astuces uniques qui sollicitent les fonctionnalités gyroscopiques. [...] C'est totalement invisible."

On rappelle qu'une démo de Marvel's Iron Man VR est actuellement disponible en téléchargement sur le PlayStation Store. 

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