Mafia : un nouvel épisode en développement ? Les 1ers détails ont fuité, et il y a une petite surprise
Si 2K Games a annoncé cette semaine le départ de Haden Blackman, le patron de Hangar 13 depuis sept ans, nos confrères de Kotaku sont parvenus à gratter quelques informations supplémentaires sur ce qu'il se passe actuellement au sein du studio. Et manifestement, ce dernier serait à l'oeuvre sur un nouveau Mafia après s'être vu retirer le développement d'une toute nouvelle licence. Le nom de code du projet serait Nero, et petite surprise, il s'agirait non pas d'une suite mais d'une préquelle se déroulant donc avant les événement de la trilogie. Sur le plan technique, au lieu d'utiliser le moteur de Mafia III qui a permis d'élaborer le remake de Mafia, l'idée serait de s'en remettre à l'Unreal Engine 5.
Comme le rappelle Kotaku, Hangar 13 a connu quelques remous après avoir bouclé Mafia III, notamment en 2017 et en 2018. Les licenciements n'ont pas empêché les équipes d'avoir des idées de nouvelles franchises, la dernière en date ayant pour ambition d'emprunter la même voie que Destiny. Évoqué pour la toute première fois par Jason Schreier, ce projet (dont le nom de code était Volt) a finalement été annulé, ce qui a fait perdre au passage 53 millions de dollars à Take Two Interactive (une somme correspondant aux coûts de développement déjà engagés). Cette décision aurait été vécue comme un véritable choc en interne, Hangar 13 se contentant depuis de donner un coup de main sur d'autres chantiers, tels que le récent Tiny Tina’s Wonderlands.
Enfin, après Haden Blackman et Matthew Urban (le COO de Hangar 13 dont le départ s'est fait plus discrètement), d'autres personnes envisageraient d'en faire autant.
Comme le rappelle Kotaku, Hangar 13 a connu quelques remous après avoir bouclé Mafia III, notamment en 2017 et en 2018. Les licenciements n'ont pas empêché les équipes d'avoir des idées de nouvelles franchises, la dernière en date ayant pour ambition d'emprunter la même voie que Destiny. Évoqué pour la toute première fois par Jason Schreier, ce projet (dont le nom de code était Volt) a finalement été annulé, ce qui a fait perdre au passage 53 millions de dollars à Take Two Interactive (une somme correspondant aux coûts de développement déjà engagés). Cette décision aurait été vécue comme un véritable choc en interne, Hangar 13 se contentant depuis de donner un coup de main sur d'autres chantiers, tels que le récent Tiny Tina’s Wonderlands.
Enfin, après Haden Blackman et Matthew Urban (le COO de Hangar 13 dont le départ s'est fait plus discrètement), d'autres personnes envisageraient d'en faire autant.
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