Crytek : "La PS4 et la Xbox 720 ne peuvent pas être plus puissantes qu'un PC !"
Alors que l'annonce supposée de la PS4 approche à grands pas (ce mercredi 20 février à minuit heure française), les spéculations concernant le potentiel de la console continuent d'aller bon train. Bien évidemment, un certain nombre de développeurs savent déjà ce que la console de Sony - et la Xbox 720 de Microsoft par la même occasion - a dans le ventre, mais un NDA (accord de confidentialité) les empêche de révéler quoi que ce soit. Interrogé sur le sujet par nos confrères d'Eurogamer, Cevat Yerli a quand même tenu à enfoncer une porte ouverte. "Sans trahir l'accord de confidentialité, d'un point de vue purement économique, c'est impossible [que la Xbox 720 et la PS4 soient plus puissantes qu'un PC], a déclaré le patron de Crytek. C'est impossible d'emballer 2 000-3 000$ dans une console qui coûterait, par exemple, 500$. Je ne suis pas en train de dire qu'elles coûteront 500$. Ils [Sony et Microsoft] pourraient même lancer des consoles qui coûteront 2 000$, mais le prix proposé aux consommateurs est généralement en-dessous". Avant d'ajouter : "Compte tenu du prix qui doit être accessible pour les consommateurs, compte tenu du coût d'un PC dédié au jeu et de l'énergie dont il a besoin, ce qui est comparable à un frigo, c'est impossible".
Toujours selon lui, si les consoles ne parviendront jamais à combler l'écart technologique qui les séparent du PC, c'est parce que ce dernier a lui-même évolué ces dernières années. "La manière dont vous concevez un PC aujourd'hui, avec deux, trois voire quatre cartes graphiques, la possibilité d'utiliser un système de watercooling et d'overclocker à l'infini, tout ça n'existait pas il y a six, sept ans, explique-t-il. Vous achetiez juste une ou deux cartes graphiques, et vous étiez déjà heureux. C'est très difficile de concurrencer ça. Les gens ont ces grosses machines nucléaires qui trônent dans leur salon et qui font tourner les jeux de manière extrêmement rapide". Dans le cas de Crysis 3, les développeurs de Crytek ont fait en sorte de repousser la PS3 et la Xbox 360 dans leurs derniers retranchements, afin que les possesseurs de PC ne se sentent pas lésés, étant donné qu'il s'agit d'un titre multi-plateformes. "Cette fois-ci, on ne pourrait pas faire plus",a-t-il affirmé. C'est ce que nous vérifierons au moment de notre test du jeu qui, on le rappelle, sortira le 21 février 2013.
Toujours selon lui, si les consoles ne parviendront jamais à combler l'écart technologique qui les séparent du PC, c'est parce que ce dernier a lui-même évolué ces dernières années. "La manière dont vous concevez un PC aujourd'hui, avec deux, trois voire quatre cartes graphiques, la possibilité d'utiliser un système de watercooling et d'overclocker à l'infini, tout ça n'existait pas il y a six, sept ans, explique-t-il. Vous achetiez juste une ou deux cartes graphiques, et vous étiez déjà heureux. C'est très difficile de concurrencer ça. Les gens ont ces grosses machines nucléaires qui trônent dans leur salon et qui font tourner les jeux de manière extrêmement rapide". Dans le cas de Crysis 3, les développeurs de Crytek ont fait en sorte de repousser la PS3 et la Xbox 360 dans leurs derniers retranchements, afin que les possesseurs de PC ne se sentent pas lésés, étant donné qu'il s'agit d'un titre multi-plateformes. "Cette fois-ci, on ne pourrait pas faire plus",a-t-il affirmé. C'est ce que nous vérifierons au moment de notre test du jeu qui, on le rappelle, sortira le 21 février 2013.
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