L'addiction aux jeux vidéo reconnue comme une maladie par l'OMS


L'addiction aux jeux vidéo reconnue comme une maladie par l'OMS
L'OMS a publié sa nouvelle classification internationale des maladies (CIM-11) qui comprend un chapitre consacré aux jeux vidéo. Plus concrètement, l'addiction aux activités vidéoludiques est désormais reconnue comme une maladie. "Le trouble du jeu vidéo est défini [...] comme un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux numériques, qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d’autres centres d’intérêt et activités quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables, peut-on lire. Pour que ce trouble soit diagnostiqué en tant que tel, le comportement doit être d’une sévérité suffisante pour entraîner une altération non négligeable des activités personnelles, familiales, sociales, éducatives, professionnelles ou d’autres domaines importants du fonctionnement, et en principe, se manifester clairement sur une période d’au moins 12 mois."

Bien évidemment, ce constat de l'OMS ne fait pas forcément plaisir à un certain nombre d'acteurs de l'industrie, à commencer par le SELL qui est allé de son petit communiqué.

Le jeu vidéo, indépendamment du genre, de l’appareil ou de la plate-forme utilisés, est pratiqué, de manière raisonnable et en toute sécurité, par plus de deux milliards d’individus à travers le monde. Ses valeurs éducatives, thérapeutiques et récréatives sont fondées et internationalement reconnues.

Par conséquent, nous nous inquiétons de constater que le terme ‘trouble du jeu vidéo’ est encore présent dans la dernière version de la CIM-11 de l’OMS, et ce, malgré une forte opposition de la part des communautés médicales et scientifiques. Les raisons de cette inclusion sont toujours grandement contestées et peu concluantes. Nous espérons que l’OMS voudra bien reconsidérer les preuves grandissantes qui lui sont présentées avant de soumettre l’intégration du ‘trouble du jeu vidéo’ dans la version finale de la CIM-11 qui doit être validée l’année prochaine.

Nous savons que l’industrie et l’ensemble de son écosystème à travers le monde continueront à faire entendre leur voix pour s’opposer à cette initiative. Nous encourageons l’OMS à ne pas prendre des mesures qui engendreraient des implications injustifiées de la part des systèmes de santé nationaux, à travers le monde.


Chez les médecins, cette nouvelle classification divise également. Comme le souligne Le Figarole Dr Marc Valleur, psychiatre à l’Hôpital Marmottan à Paris, estime qu'il s'agit d'une bonne nouvelle. "Je pense que cela permettra d’assurer la prise en charge des soins dans certains pays", a-t-il déclaré. En revanche, Yann Leroux, docteur en psychologie et spécialiste des jeux vidéo, pense que "le jeu vidéo n’entraîne pas d’addictions mais que certains joueurs souffrent des pathologies préexistantes qui peuvent les pousser à s’enfermer dans le jeu." A noter qu'une validation est prévue en mai 2019 pour une entrée en vigueur en 2022.

Réagir à cet article Réagir à cet article


Autres articles

eSports World Cup : le coup d'envoi aura lieu en Arabie Saoudite, le programme dévoilé Si l'Arabie Saoudite a fait parler d'elle il y a quelques jours en annonçant la crétion d'un parc d'attractions Dragon Ball, le pays a déjà manifesté son envie de faire briller l'eSport au Moyen-Orient depuis quelques années. 26/03/2024, 08:42
Parc Dragon Ball : l'Arabie Saoudite continue son opération séduction via la pop culture et le jeu vidéo Un parc d'attractions Dragon Ball en Arabie Saoudite est en cours de création. Le pays continue de miser sur la pop culture japonaise, mais aussi le jeu vidéo. 22/03/2024, 17:07