GOD OF WAR : Cory Barlog (réalisateur) confie que des boss fights ont été retirés du jeu
Alors que l'on pensait tout connaître de GOD OF WAR, Cory Barlog (réalisateur), qui a récemment confié qu'un énorme DLC avait été envisagé avant d'être abandonné, a livré une nouvelle anecdote plus qu'intéressante. En effet, au micro de Noclip, il a fait savoir que plusieurs boss fights avaient été retirés du jeu pour des raisons de temps. "Nous avons enlevé beaucoup de boss, vraiment, explique-t-il. Nous en avions nettement plus en boutique, le jeu était encore plus fou et ambitieux. Et puis, pendant le développement, il y a un moment où vous commencez à vous dire que ce n'est pas possible, qu'il y a beaucoup trop de choses". Dans la même interview, Barlog détaille que la conception d'un boss fight nécessitait 18 mois de travail et une équipe de 30 développeurs. Du coup, le studio a décidé de réduire le nombre de combats pour être sûr que GOD OF WAR soit prêt dans les temps, d'autant que cette "boss team" devait mener d'autres tâches en parallèle.
Par ailleurs, on apprend qu'au départ, les trolls n'étaient pas censés faire l'objet de boss fights ; mais compte tenu de leur immensité, mais aussi pour des raisons de game design, les développeurs ont décidé d'ajouter tout simplement une boss bar et de leur donner un nom en piochant dans le lore de la mythologie nordique. On ignore si Cory Barlog a d'autres secret à nous raconter, mais force est de constater que le GOTY 2018 ne s'est pas fait en un claquement de doigts.
Par ailleurs, on apprend qu'au départ, les trolls n'étaient pas censés faire l'objet de boss fights ; mais compte tenu de leur immensité, mais aussi pour des raisons de game design, les développeurs ont décidé d'ajouter tout simplement une boss bar et de leur donner un nom en piochant dans le lore de la mythologie nordique. On ignore si Cory Barlog a d'autres secret à nous raconter, mais force est de constater que le GOTY 2018 ne s'est pas fait en un claquement de doigts.
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