Final Fantasy XVI : comment se déroule le développement du jeu ? Le producteur donne des nouvelles
Annoncé en 2020, Final Fantasy XVI ne dispose pas encore de date de sortie. Du coup, la moindre information qui filtre est reprise et amplifiée au sein de la communauté. La dernière en date, on la doit à une interview de Naoki Yoshida (le producteur du jeu) publiée dans le cadre d'une collaboration entre Square Enix et Uniqlo pour une gamme de vêtements - et relayée par Reddit. Selon lui, les choses avancent bien, voire très bien.
"Actuellement, le développement de Final Fantasy XVI est dans sa phase finale, explique-t-il. Comme il s'agit d'un jeu solo, notre objectif est d'aller encore plus loin dans l'intégration de l'histoire et du gameplay. Contrairement à un jeu où plusieurs personnes jouent en même temps, l'approche est plus individuelle, ce qui change tout au niveau de l'immersion. Je pense que c'est une histoire particulièrement profonde. Pour les personnes qui ont grandi, qui sont entrées dans le monde du travail et qui se disent : 'La réalité n'est pas aussi simple que dans un jeu vidéo', et qui ont fini par s'éloigner de Final Fantasy, nous voulons qu'ils se souviennent de la passion qui les animait et qu'ils reviennent. Nous développons le jeu avec cette idée en tête."
Il y a un peu plus d'un an, le même Naoki Yoshida indiquait que Final Fantasy XVI serait un peu plus orienté action que ses prédécesseurs. "Nous sommes en train de créer un Final Fantasy avec beaucoup d'action mais aussi une belle histoire, avait-il affirmé. Bien sûr, Final Fantasy est une série qui attire beaucoup de joueurs qui veulent juste profiter de l'histoire. Nous avons donc prévu un mode et des éléments pour accompagner les joueurs qui veulent se concentrer sur le scénario. Nous sommes en train de préparer des choses, telles qu'un accès plus simplifié au niveau des contrôles."
Pour mémoire, Final Fantasy XVI sortira exclusivement sur PS5, mais temporairement a priori.
"Actuellement, le développement de Final Fantasy XVI est dans sa phase finale, explique-t-il. Comme il s'agit d'un jeu solo, notre objectif est d'aller encore plus loin dans l'intégration de l'histoire et du gameplay. Contrairement à un jeu où plusieurs personnes jouent en même temps, l'approche est plus individuelle, ce qui change tout au niveau de l'immersion. Je pense que c'est une histoire particulièrement profonde. Pour les personnes qui ont grandi, qui sont entrées dans le monde du travail et qui se disent : 'La réalité n'est pas aussi simple que dans un jeu vidéo', et qui ont fini par s'éloigner de Final Fantasy, nous voulons qu'ils se souviennent de la passion qui les animait et qu'ils reviennent. Nous développons le jeu avec cette idée en tête."
Il y a un peu plus d'un an, le même Naoki Yoshida indiquait que Final Fantasy XVI serait un peu plus orienté action que ses prédécesseurs. "Nous sommes en train de créer un Final Fantasy avec beaucoup d'action mais aussi une belle histoire, avait-il affirmé. Bien sûr, Final Fantasy est une série qui attire beaucoup de joueurs qui veulent juste profiter de l'histoire. Nous avons donc prévu un mode et des éléments pour accompagner les joueurs qui veulent se concentrer sur le scénario. Nous sommes en train de préparer des choses, telles qu'un accès plus simplifié au niveau des contrôles."
Pour mémoire, Final Fantasy XVI sortira exclusivement sur PS5, mais temporairement a priori.
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