DriveClub : 1080p et 30 fps car "c'est ce qu'il y a de mieux"


DriveClub : 1080p et 30 fps car "c'est ce qu'il y a de mieux"

DriveClub a enfin eu droit à de nouvelles informations grâce à Paul Rustchynsky, Game Director du jeu, intérrogé par nos confrères de VG24/7. Il a ainsi expliqué qu'en plus des améliorations apportées aux menus, l'un des éléments-clefs modifiés lors du développement concernait les graphismes et l'aspect technique. En effet, le framerate a été revu à la baisse, passant des 60 images par seconde initiales à un  modeste 30 fps, permettant ainsi de proposer des graphismes plus fins.
 

Essayer à tout prix d'atteindre les 60 fps était l'objectif que nous nous étions fixés au début. Puis, en se familiarisant avec le hardware et en précisant notre vision du jeu, nous avons décidé que 1080p à 30 fps était le compromis idéal, puisque cela nous a permis d'obtenir des véhicules bien plus détaillés."
 

"Ceci nous permet également de réaliser des circuits immenses avec des environnements visuels bien plus denses, ainsi que de proposer un nouveau système d'éclairage qui nous permet de choisir l'heure du jour, de déterminer les ombres ainsi que les reflets sur les différentes surfaces. On a pu améliorer tous ces aspects avec la puissance libérée par cette baisse de framerate.

 

Malgré cet aveu de faiblesse, Rustchynsky est confiant quand au potentiel du jeu qui devrait proposer un subtil mélange entre arcade et simulation, le tout saupoudré de mécaniques sociales qui attisent la rivalité entre joueurs et clubs.
 

C'est vraiment l'expérience de course pour tous, ni une simulation ni un jeu arcade mais un subtil équilibre entre les deux avec ces éléments sociaux uniques. Les gens qui étaient excités par DriveClub le seront toujours. Quand ils verront le produit fini, je pense qu'ils seront éblouis par les graphismes, la maniabilité et l'interaction sociale.

 

Rappelons que DriveClub est prévu pour le 8 octobre sur PS4, avec sûrement plus de détails dévoilés lors du prochain E3 2014.




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